GeForce MX110 vs. GT 520

VS

Puntuación combinada

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+366%

MX110 supera a GT 520 en un enorme 366% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GeForce GT 520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento6691105
Lugar por popularidad84no en el top-100
La relación precio-calidad0.890.01
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoN16V-GMR1GF119
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Enero 2018 (6 años hace)13 de Abril 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$59
El precio actual$1057 $88 (1.5x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX110 es un 8800% mejor que la de GT 520.

Características

Parámetros generales del GeForce MX110 y GeForce GT 520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GeForce GT 520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25648
El número de los transportadores CUDAsin datos48
La frecuencia del núcleo965 MHz810 MHz
La frecuencia de modo Boost993 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos292 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt29 Watt
La temperatura máxima sin datos102 °C
La velocidad de textura23.836.5 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante762.6 gflops155.52 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GeForce GT 520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

Soporte de bussin datos16x PCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos14.5 cm
Alturasin datos6.9 cm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GeForce GT 520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3, GDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB (DDR3)
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1800 MHz900 MHz (DDR3)
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GeForce GT 520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMIsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GeForce GT 520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX110 y GeForce GT 520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y GeForce GT 520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX110 3.73
+366%
GT 520 0.80

MX110 supera a GT 520 en un 366% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX110 1441
+365%
GT 520 310

MX110 supera a GT 520 en un 365% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX110 1714
+351%
GT 520 380

MX110 supera a GT 520 en un 351% en 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GeForce MX110 4219
+232%
GT 520 1271

MX110 supera a GT 520 en un 232% en GeekBench 5 OpenCL.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX110 y GeForce GT 520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD19
+375%
4−5
−375%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 10
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 16
+433%
3−4
−433%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 17
+467%
3−4
−467%
Metro Exodus 13
+550%
2−3
−550%
Red Dead Redemption 2 13
+550%
2−3
−550%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 23
+475%
4−5
−475%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 12
+500%
2−3
−500%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 13
+550%
2−3
−550%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+800%
1−2
−800%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 6
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 14−16
+367%
3−4
−367%
Horizon Zero Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5 0−1
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5 0−1
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

Así compiten GeForce MX110 y GT 520 en los juegos populares:

  • GeForce MX110 es 375% más rápido en 1080p

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.73 0.80
Novedad 1 de Enero 2018 13 de Abril 2011
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB (DDR3)
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 29 Vatio

El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es GeForce GT 520 - para los ordenadores de sobremesa.


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