GeForce MX150 vs. GT 520

VS

Puntuación combinada

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 25 Watt
5.90
+638%

MX150 supera a GT 520 en un enorme 638% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX150 y GeForce GT 520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento5571105
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad1.160.01
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoN17S-G1GF119
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento16 de Mayo 2017 (7 años hace)13 de Abril 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$59
El precio actual$1049 $88 (1.5x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX150 es un 11500% mejor que la de GT 520.

Características

Parámetros generales del GeForce MX150 y GeForce GT 520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX150 y GeForce GT 520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38448
El número de los transportadores CUDAsin datos48
La frecuencia del núcleo1468 MHz810 MHz
La frecuencia de modo Boost1532 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)29 Watt
La temperatura máxima sin datos102 °C
La velocidad de textura24.916.5 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante1,127 gflops155.52 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX150 y GeForce GT 520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datos16x PCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos14.5 cm
Alturasin datos6.9 cm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX150 y GeForce GT 520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB (DDR3)
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria6008 MHz900 MHz (DDR3)
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX150 y GeForce GT 520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMIsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX150 y GeForce GT 520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX150 y GeForce GT 520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX150 5.90
+638%
GT 520 0.80

MX150 supera a GT 520 en un 638% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX150 2279
+635%
GT 520 310

MX150 supera a GT 520 en un 635% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX150 3488
+818%
GT 520 380

MX150 supera a GT 520 en un 818% en 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GeForce MX150 9459
+644%
GT 520 1271

MX150 supera a GT 520 en un 644% en GeekBench 5 OpenCL.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX150 y GeForce GT 520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27
+800%
3−4
−800%
1440p35
+775%
4−5
−775%
4K19
+850%
2−3
−850%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+850%
2−3
−850%
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+950%
2−3
−950%
Cyberpunk 2077 11
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry New Dawn 24
+700%
3−4
−700%
Forza Horizon 4 25
+733%
3−4
−733%
Hitman 3 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Horizon Zero Dawn 36
+800%
4−5
−800%
Metro Exodus 23
+667%
3−4
−667%
Red Dead Redemption 2 27
+800%
3−4
−800%
Shadow of the Tomb Raider 27
+800%
3−4
−800%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+1200%
1−2
−1200%
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Battlefield 5 18
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 15
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 7 0−1
Far Cry 5 42
+740%
5−6
−740%
Far Cry New Dawn 9
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 21
+950%
2−3
−950%
Hitman 3 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Horizon Zero Dawn 26
+767%
3−4
−767%
Metro Exodus 17
+750%
2−3
−750%
Red Dead Redemption 2 20
+900%
2−3
−900%
Shadow of the Tomb Raider 15
+650%
2−3
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+850%
2−3
−850%
Watch Dogs: Legion 11
+1000%
1−2
−1000%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Far Cry 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 14
+1300%
1−2
−1300%
Horizon Zero Dawn 16
+700%
2−3
−700%
Metro Exodus 15
+650%
2−3
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+1000%
1−2
−1000%
Watch Dogs: Legion 9−10
+800%
1−2
−800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+700%
2−3
−700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 6−7 0−1
Red Dead Redemption 2 4−5 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Metro Exodus 5−6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 21
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 4−5 0−1
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7 0−1
Metro Exodus 7−8 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 0−1

Así compiten GeForce MX150 y GT 520 en los juegos populares:

  • GeForce MX150 es 800% más rápido en 1080p
  • GeForce MX150 es 775% más rápido en 1440p
  • GeForce MX150 es 850% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 5.90 0.80
Novedad 16 de Mayo 2017 13 de Abril 2011
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB (DDR3)
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 29 Vatio

El GeForce MX150 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX150 esta destinada para portátiles es GeForce GT 520 - para los ordenadores de sobremesa.


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