GeForce MX110 vs GT 520

VS

Punteggio di prestazione combinato

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+366%

MX110 supera GT 520 di un enorme 366% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni6701105
Posto per popolarità84non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.890.01
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome in codiceN16V-GMR1GF119
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita1 gennaio 2018 (6 anni fa)13 aprile 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$59
Prezzo odierno$1057 $88 (1.5x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX110 ha il 8800% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader25648
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile48
Frequenza di nucleo965 MHz810 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile292 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt29 Watt
Temperatura massimanon disponibile102 °C
Velocità di testurizzazione23.836.5 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile762.6 gflops155.52 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Busnon disponibile16x PCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezzanon disponibile14.5 cm
Altezzanon disponibile6.9 cm
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3, GDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB1 GB (DDR3)
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1800 MHz900 MHz (DDR3)
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMInon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e GeForce GT 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.73
+366%
GT 520 0.80

MX110 supera GT 520 del 366% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce MX110 1441
+365%
GT 520 310

Il MX110 supera il GT 520 del 365% nel Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX110 1714
+351%
GT 520 380

Il MX110 supera il GT 520 del 351% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GeForce MX110 4219
+232%
GT 520 1271

Il MX110 supera il GT 520 del 232% nel GeekBench 5 OpenCL.

Test in giochi

I risultati di GeForce MX110 e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD19
+375%
4−5
−375%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 10
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 16
+433%
3−4
−433%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 17
+467%
3−4
−467%
Metro Exodus 13
+550%
2−3
−550%
Red Dead Redemption 2 13
+550%
2−3
−550%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 23
+475%
4−5
−475%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 12
+500%
2−3
−500%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 13
+550%
2−3
−550%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+800%
1−2
−800%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 6
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 14−16
+367%
3−4
−367%
Horizon Zero Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5 0−1
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5 0−1
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

È così che GeForce MX110 e GT 520 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è 375% più veloce in 1080p

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.73 0.80
Novità 1 gennaio 2018 13 aprile 2011
Spazio massimo di memoria 2 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 29 watt

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e GeForce GT 520 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e GeForce GT 520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 2141 voti

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 684 voti

Valuti GeForce GT 520 su una scala da 1 a 5 voti:

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