GeForce GTX 965M vs. 870M

VS

Puntuación combinada

GTX 965M
2015
4 GB GDDR5
9.75
+9.4%

965M supera a 870M en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento423453
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.922.94
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoN16E-GS, N16E-GRN15P-GT
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Enero 2015 (9 años hace)12 de Marzo 2014 (10 años hace)
El precio actual$1546 $403

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 870M es un 220% mejor que la de GTX 965M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10241344
El número de los transportadores CUDA10241344
La frecuencia del núcleo944 MHz941 MHz
La frecuencia de modo Boost950 / 1151 MHz967 MHz
Cantidad de los transistores2,940 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown100 Watt
La velocidad de textura73.60108.3
El rendimiento con el punto flotante2,355 gflops2,599 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI++

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB6 GB
La capacidad estándar de RAMsin datosGDDR5
El ancho del bus de memoria128 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHzUp to 2500 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s120.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de señal de eDP 1.2sin datosUp to 3840x2160
El soporte de señal de LVDSsin datosUp to 1920x1200
El soporte de los monitores analógicos de VGA+Up to 2048x1536
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+Up to 3840x2160
HDMI++
Protección del contenido HDCPsin datos+
Compatible con G-SYNC+sin datos
Sonido 7.1 mediante el HDMIsin datos+
Streaming de audio TrueHD y DTS-HDsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.11.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 965M 9.75
+9.4%
GTX 870M 8.91

965M supera a 870M en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 965M 3775
+9.5%
GTX 870M 3449

965M supera a 870M en un 9% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 965M 23562
GTX 870M 24035
+2%

870M supera a 965M en un 2% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 965M 7322
+2.3%
GTX 870M 7156

965M supera a 870M en un 2% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 965M 5536
+17.9%
GTX 870M 4694

965M supera a 870M en un 18% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 965M 34748
+10.9%
GTX 870M 31322

965M supera a 870M en un 11% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 965M 14739
+18.3%
GTX 870M 12462

965M supera a 870M en un 18% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 965M 16483
+47.1%
GTX 870M 11207

965M supera a 870M en un 47% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 965M 13861
+45.9%
GTX 870M 9499

965M supera a 870M en un 46% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 965M 66
+2.5%
GTX 870M 65

965M supera a 870M en un 2% en Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 965M 40
+17.6%
GTX 870M 34

965M supera a 870M en un 18% en Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Este es un antiguo benchmark de DirectX 11, una versión más reciente de Unigine 3.0 con diferencias relativamente pequeñas. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. El benchmark se sigue utilizando a veces, a pesar de su considerable antigüedad, ya que se publicó en 2013.

Cobertura de referencia: 1%

GTX 965M 574
GTX 870M 582
+1.4%

870M supera a 965M en un 1% en Unigine Heaven 4.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD46
+0%
46
+0%
1440p25
+19%
21−24
−19%
4K21
+10.5%
19
−10.5%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+72.2%
18−20
−72.2%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Battlefield 5 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 38
+72.7%
21−24
−72.7%
Far Cry New Dawn 38
+65.2%
21−24
−65.2%
Forza Horizon 4 47
+51.6%
30−35
−51.6%
Hitman 3 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Horizon Zero Dawn 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Shadow of the Tomb Raider 31
+63.2%
18−20
−63.2%
Watch Dogs: Legion 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Battlefield 5 43
+43.3%
30−33
−43.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Far Cry New Dawn 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Forza Horizon 4 41
+32.3%
30−35
−32.3%
Hitman 3 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Horizon Zero Dawn 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Metro Exodus 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Red Dead Redemption 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Shadow of the Tomb Raider 13
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+10.7%
28
−10.7%
Watch Dogs: Legion 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Battlefield 5 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 32
+45.5%
21−24
−45.5%
Far Cry New Dawn 32
+39.1%
21−24
−39.1%
Forza Horizon 4 28
−10.7%
30−35
+10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+20%
15
−20%
Watch Dogs: Legion 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Hitman 3 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10
+25%
8−9
−25%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+117%
6−7
−117%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry New Dawn 31
+210%
10−11
−210%
Forza Horizon 4 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

Así compiten GTX 965M y GTX 870M en los juegos populares:

  • GTX 870M es 0% más rápido que GTX 965M en 1080p
  • GTX 965M es 19% más rápido que GTX 870M en 1440p
  • GTX 965M es 10.5% más rápido que GTX 870M en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 965M es 210% más rápido que el GTX 870M.
  • en Assassin's Creed Odyssey, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 870M es 66.7% más rápido que el GTX 965M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 965M va por delante en 56 pruebas (82%)
  • GTX 870M va por delante en 4 pruebas (6%)
  • hay un empate en 8 pruebas (12%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 9.75 8.91
Novedad 5 de Enero 2015 12 de Marzo 2014
La capacidad máxima de RAM 4 GB 6 GB

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 965M y GeForce GTX 870M.


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