GeForce GTX 950M vs. Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 950M con RTX 500 Ada Generation Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile supera a GTX 950M en un enorme 307% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 560 | 200 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 6.23 | 54.34 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | GM107 | AD107 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2015 (9 años hace) | 26 de Febrero 2024 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 914 MHz | 1485 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1124 MHz | 2025 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 18,900 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | 44.96 | 129.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.439 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | medium sized |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1000 or 2500 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 32 or 80 GB/s | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 28
−293%
| 110−120
+293%
|
1440p | 16
−306%
| 65−70
+306%
|
4K | 16
−306%
| 65−70
+306%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−291%
|
90−95
+291%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Battlefield 5 | 24
−296%
|
95−100
+296%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Far Cry 5 | 24
−296%
|
95−100
+296%
|
Far Cry New Dawn | 24
−296%
|
95−100
+296%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−286%
|
170−180
+286%
|
Hitman 3 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
Metro Exodus | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−296%
|
190−200
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−295%
|
170−180
+295%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−304%
|
210−220
+304%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Battlefield 5 | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Far Cry 5 | 20
−300%
|
80−85
+300%
|
Far Cry New Dawn | 19
−295%
|
75−80
+295%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−286%
|
170−180
+286%
|
Hitman 3 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
Metro Exodus | 18−20
−295%
|
75−80
+295%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−291%
|
180−190
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−304%
|
210−220
+304%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Far Cry 5 | 15
−300%
|
60−65
+300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−286%
|
170−180
+286%
|
Hitman 3 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−295%
|
75−80
+295%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−304%
|
210−220
+304%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−294%
|
130−140
+294%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Forza Horizon 4 | 35
−300%
|
140−150
+300%
|
Hitman 3 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−285%
|
50−55
+285%
|
Metro Exodus | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−295%
|
170−180
+295%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−295%
|
75−80
+295%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Hitman 3 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
Metro Exodus | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−289%
|
70−75
+289%
|
Así compiten GTX 950M y Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile en los juegos populares:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile es 293% más rápido en 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile es 306% más rápido en 1440p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile es 306% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.70 | 27.26 |
Novedad | 13 de Marzo 2015 | 26 de Febrero 2024 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 35 Vatio |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile tiene un 306.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 460% más avanzado, y 114.3% menor consumo de energía.
El RTX 500 Ada Generation Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 950M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 950M esta destinada para portátiles es RTX 500 Ada Generation Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 950M y RTX 500 Ada Generation Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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