GeForce GTX 260M vs. Radeon R4 (Beema)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 260M
2009
1 GB GDDR3, 65 Watt
0.98

R4 (Beema) supera a GTX 260M por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11071096
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética1.05sin datos
ArquitecturaTesla (2006−2010)GCN 1.1 (2014)
Nombre de códigoG92Beema
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento3 de Marzo 2009 (15 años hace)29 de Abril 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado112128
La frecuencia del núcleo550 MHz800 MHz
Cantidad de los transistores754 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación65 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)65 Wattsin datos
La velocidad de textura30.80sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.308 TFLOPSsin datos
GFLOPS462sin datos
ROPs16sin datos
TMUs56sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16sin datos
Compatible con SLI2-way-
Tipo del conector MXMMXM 3.0 Type-Bsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM1 GBsin datos
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 950 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria61 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMIsin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMIS/PDIFsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)12 (FL 12_0)
El modelo de sombreado4.0sin datos
OpenGL2.1sin datos
OpenCL1.1sin datos
VulkanN/A-
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 260M 0.98
R4 (Beema) 1.03
+5.1%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 260M 379
R4 (Beema) 399
+5.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 260M 4901
+95.6%
R4 (Beema) 2506

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD29
+263%
8
−263%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 4 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Forza Horizon 4 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 0−1 0−1

Así compiten GTX 260M y R4 (Beema) en los juegos populares:

  • GTX 260M es 263% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Red Dead Redemption 2, con 1440p resolución y el Epic Preset, el R4 (Beema) es 33% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • R4 (Beema) va por delante en 3 pruebas (7%)
  • hay un empate en 40 pruebas (93%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.98 1.03
Novedad 3 de Marzo 2009 29 de Abril 2014
El proceso tecnológico 65 nm 28 nm

R4 (Beema) tiene un 5.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 132.1% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 260M y Radeon R4 (Beema).


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