GeForce GTX 1650 vs. Radeon RX 5300M

VS

Puntuación combinada

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.34
+82.9%

GeForce GTX 1650 supera a Radeon RX 5300M en un 83% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento253387
Lugar por popularidad2no en el top-100
La relación precio-calidad19.0312.59
ArquitecturaTuring (2018−2021)Navi / RDNA (2019−2020)
Nombre de códigoTU117Navi 14 / E19M-E65
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)13 de Noviembre 2019 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos
El precio actual$185 (1.2x)$525

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 51% mejor que la de RX 5300M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado8961408
La frecuencia del núcleo1485 MHz1036 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1445 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million6,400 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt65 Watt
La velocidad de textura93.24127.2

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB3 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit96 Bit
La frecuencia de la memoria8000 MHz14000 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s168.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 20.34
+82.9%
RX 5300M 11.12

GeForce GTX 1650 supera a Radeon RX 5300M en un 83% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 7878
+82.9%
RX 5300M 4307

GeForce GTX 1650 supera a Radeon RX 5300M en un 83% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 44694
+13.8%
RX 5300M 39264

GeForce GTX 1650 supera a Radeon RX 5300M en un 14% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 13645
RX 5300M 14351
+5.2%

Radeon RX 5300M supera a GeForce GTX 1650 en un 5% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 9203
RX 5300M 10306
+12%

Radeon RX 5300M supera a GeForce GTX 1650 en un 12% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 50549
RX 5300M 55837
+10.5%

Radeon RX 5300M supera a GeForce GTX 1650 en un 10% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 1650 39420
+12.3%
RX 5300M 35118

GeForce GTX 1650 supera a Radeon RX 5300M en un 12% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 1650 36385
+52.3%
RX 5300M 23885

GeForce GTX 1650 supera a Radeon RX 5300M en un 52% en GeekBench 5 Vulkan.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 y Radeon RX 5300M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD70
+12.9%
62
−12.9%
1440p38
+111%
18−21
−111%
4K23
+91.7%
12−14
−91.7%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−11.3%
59
+11.3%
Assassin's Creed Valhalla 47
+161%
18−20
−161%
Battlefield 5 61
−50.8%
92
+50.8%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+5.6%
72
−5.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Far Cry 5 68
+143%
27−30
−143%
Far Cry New Dawn 66
−4.5%
69
+4.5%
Forza Horizon 4 90
+131%
35−40
−131%
Hitman 3 76
+162%
27−30
−162%
Horizon Zero Dawn 55
+139%
21−24
−139%
Red Dead Redemption 2 52
+26.8%
41
−26.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
−3.4%
60
+3.4%
Watch Dogs: Legion 56
+180%
20−22
−180%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+11.9%
42
−11.9%
Assassin's Creed Valhalla 35
+94.4%
18−20
−94.4%
Battlefield 5 53
−49.1%
79
+49.1%
Call of Duty: Modern Warfare 58
+11.5%
52
−11.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Far Cry 5 62
+121%
27−30
−121%
Far Cry New Dawn 62
−3.2%
64
+3.2%
Forza Horizon 4 83
+113%
35−40
−113%
Hitman 3 62
+114%
27−30
−114%
Horizon Zero Dawn 41
+78.3%
21−24
−78.3%
Metro Exodus 35
−11.4%
39
+11.4%
Red Dead Redemption 2 28
+75%
16
−75%
Shadow of the Tomb Raider 47
+11.9%
42
−11.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+23.3%
60
−23.3%
Watch Dogs: Legion 48
+140%
20−22
−140%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+0%
25
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Battlefield 5 51
−39.2%
71
+39.2%
Cyberpunk 2077 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Far Cry 5 58
+107%
27−30
−107%
Far Cry New Dawn 57
−1.8%
58
+1.8%
Forza Horizon 4 65
+66.7%
35−40
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+10.5%
38
−10.5%
Watch Dogs: Legion 21
+5%
20−22
−5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
+125%
16−18
−125%
Hitman 3 37
+118%
16−18
−118%
Horizon Zero Dawn 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Metro Exodus 20
+122%
9−10
−122%
Red Dead Redemption 2 17
+113%
8−9
−113%
Shadow of the Tomb Raider 29
+107%
14−16
−107%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 39
+95%
20−22
−95%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 39
+117%
18−20
−117%
Far Cry New Dawn 41
+116%
18−20
−116%
Forza Horizon 4 46
+119%
21−24
−119%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+109%
10−12
−109%
Watch Dogs: Legion 14
+133%
6−7
−133%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+186%
7−8
−186%
Hitman 3 19
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Metro Exodus 12
+200%
4−5
−200%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 13
+117%
6−7
−117%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+189%
9−10
−189%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+117%
6−7
−117%
Assassin's Creed Valhalla 5
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 21
+110%
10−11
−110%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 19
+111%
9−10
−111%
Far Cry New Dawn 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Forza Horizon 4 30
+114%
14−16
−114%
Watch Dogs: Legion 8
+100%
4−5
−100%

Así compiten GTX 1650 y RX 5300M en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 12.9% más rápido que RX 5300M en 1080p
  • GTX 1650 es 111% más rápido que RX 5300M en 1440p
  • GTX 1650 es 91.7% más rápido que RX 5300M en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 es 300% más rápido que el RX 5300M.
  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RX 5300M es 50.8% más rápido que el GTX 1650.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 va por delante en 55 pruebas (81%)
  • RX 5300M va por delante en 11 pruebas (16%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 20.34 11.12
Novedad 23 de Abril 2019 13 de Noviembre 2019
La capacidad máxima de RAM 4 GB 3 GB
El proceso tecnológico 12 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 65 Vatio

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon RX 5300M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Radeon RX 5300M - para portátiles.


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