GeForce GTX 1650 vs. RTX 2050 Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 1650 con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
17.62
+9.6%

GTX 1650 supera a RTX 2050 Mobile en un moderado 10% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento281308
Lugar por popularidad332
Evaluación coste-eficacia34.73sin datos
Eficiencia energética18.7028.45
ArquitecturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoTU117GA107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado8962048
La frecuencia del núcleo1485 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores4,700 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación12 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt45 Watt
La velocidad de textura93.2494.53
El rendimiento con el punto flotante2.984 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 1650 17.62
+9.6%
RTX 2050 Mobile 16.08

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 13645
+9.2%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1650 44694
RTX 2050 Mobile 46821
+4.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 9203
+2.7%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX 2050 Mobile 58257
+15.2%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD67
+59.5%
42
−59.5%
1440p40
+17.6%
34
−17.6%
4K25
−4%
26
+4%

Coste por fotograma, $

1080p2.22sin datos
1440p3.73sin datos
4K5.96sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Counter-Strike 2 110−120
+48.6%
74
−48.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−14.6%
47
+14.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+4.1%
49
−4.1%
Battlefield 5 61
−21.3%
70−75
+21.3%
Counter-Strike 2 110−120
+64.2%
67
−64.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−2.4%
42
+2.4%
Far Cry 5 69
+16.9%
59
−16.9%
Fortnite 211
+122%
95−100
−122%
Forza Horizon 4 90
+25%
70−75
−25%
Forza Horizon 5 73
+17.7%
62
−17.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+36.4%
65−70
−36.4%
Valorant 292
+116%
130−140
−116%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+70%
30
−70%
Battlefield 5 53
−39.6%
70−75
+39.6%
Counter-Strike 2 110−120
+175%
40
−175%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+5.5%
210−220
−5.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+41.4%
29
−41.4%
Dota 2 97
−21.6%
118
+21.6%
Far Cry 5 63
+18.9%
53
−18.9%
Fortnite 85
−11.8%
95−100
+11.8%
Forza Horizon 4 83
+15.3%
70−75
−15.3%
Forza Horizon 5 62
+17%
53
−17%
Grand Theft Auto V 81
+19.1%
68
−19.1%
Metro Exodus 35
−5.7%
35−40
+5.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+30.3%
65−70
−30.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+22.4%
58
−22.4%
Valorant 260
+92.6%
130−140
−92.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
−45.1%
70−75
+45.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+64%
25
−64%
Dota 2 92
−19.6%
110
+19.6%
Far Cry 5 59
+20.4%
49
−20.4%
Forza Horizon 4 65
−10.8%
70−75
+10.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+24.2%
33
−24.2%
Valorant 70
−92.9%
130−140
+92.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−55.7%
95−100
+55.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+8.6%
120−130
−8.6%
Grand Theft Auto V 40
+8.1%
37
−8.1%
Metro Exodus 20
−10%
21−24
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+3%
160−170
−3%
Valorant 177
+4.1%
170−180
−4.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−28.2%
50−55
+28.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry 5 40
+8.1%
37
−8.1%
Forza Horizon 4 46
+4.5%
40−45
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+10.7%
27−30
−10.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+5%
40−45
−5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Grand Theft Auto V 33
+3.1%
30−35
−3.1%
Metro Exodus 12
−16.7%
14−16
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+4%
24−27
−4%
Valorant 83
−18.1%
95−100
+18.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Counter-Strike 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 59
+73.5%
34
−73.5%
Far Cry 5 19
+5.6%
18
−5.6%
Forza Horizon 4 30
−3.3%
30−35
+3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+52.9%
16−18
−52.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−63.6%
18−20
+63.6%

Así compiten GTX 1650 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 60% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 18% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 4% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 175% más rápido.
  • en Valorant, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 93% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 va por delante en 43 pruebas (68%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 19 pruebas (30%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 17.62 16.08
Novedad 23 de Abril 2019 17 de Diciembre 2021
El proceso tecnológico 12 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 45 Vatio

GTX 1650 tiene un 9.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 50% más avanzado, y 66.7% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1650 y GeForce RTX 2050 Mobile.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.8 24902 votos

Califique GeForce GTX 1650 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2483 votos

Califique GeForce RTX 2050 Mobile en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí puedes darnos tu opinión sobre GeForce GTX 1650 o GeForce RTX 2050 Mobile, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras valoraciones, o informar de errores o inexactitudes en la web.