GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Quadro M4000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 (móvel) con Quadro M4000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650 (móvel)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51
+15.9%

GTX 1650 (móvel) supera a M4000M en un moderado 16% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento302340
Lugar por popularidad68no en el top-100
Eficiencia energética25.5411.02
ArquitecturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoTU117GM204
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento15 de Abril 2020 (4 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10241,280
La frecuencia del núcleo1380 MHz975 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHz1013 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)50 Watt100 Watt
La velocidad de textura99.8478.00
El rendimiento con el punto flotante3.195 TFLOPS2.496 TFLOPS
ROPs3264
TMUs6480

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Portsin datos1.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (Laptop) y Quadro M4000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.55.2

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro M4000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.51
+15.9%
M4000M 15.97

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 (móvel) 7116
+15.9%
M4000M 6142

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 (móvel) 13132
+28%
M4000M 10259

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 (móvel) 9313
+20.6%
M4000M 7723

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 57365
+16.6%
M4000M 49204

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro M4000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD59
−27.1%
75
+27.1%
1440p36
+20%
30−35
−20%
4K23
+15%
20
−15%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+35.7%
27−30
−35.7%
Cyberpunk 2077 52
+67.7%
30−35
−67.7%
Elden Ring 47
−4.3%
45−50
+4.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+26.9%
50−55
−26.9%
Counter-Strike 2 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Cyberpunk 2077 35
+12.9%
30−35
−12.9%
Forza Horizon 4 79
+21.5%
65−70
−21.5%
Metro Exodus 55
+25%
40−45
−25%
Red Dead Redemption 2 71
+86.8%
35−40
−86.8%
Valorant 83
+29.7%
60−65
−29.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+38.5%
50−55
−38.5%
Counter-Strike 2 27
−3.7%
27−30
+3.7%
Cyberpunk 2077 28
−10.7%
30−35
+10.7%
Dota 2 72
+26.3%
55−60
−26.3%
Elden Ring 65
+32.7%
45−50
−32.7%
Far Cry 5 62
+8.8%
55−60
−8.8%
Fortnite 95−100
+12.5%
85−90
−12.5%
Forza Horizon 4 64
−1.6%
65−70
+1.6%
Grand Theft Auto V 59
+3.5%
55−60
−3.5%
Metro Exodus 40
−10%
40−45
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+46%
110−120
−46%
Red Dead Redemption 2 27
−40.7%
35−40
+40.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+18.4%
45−50
−18.4%
Valorant 47
−36.2%
60−65
+36.2%
World of Tanks 130
−55.4%
200−210
+55.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+7.7%
50−55
−7.7%
Counter-Strike 2 30−35
+17.9%
27−30
−17.9%
Cyberpunk 2077 25
−24%
30−35
+24%
Dota 2 89
+56.1%
55−60
−56.1%
Far Cry 5 73
+28.1%
55−60
−28.1%
Forza Horizon 4 55
−18.2%
65−70
+18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+12.4%
110−120
−12.4%
Valorant 75−80
+17.2%
60−65
−17.2%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Elden Ring 30−33
+20%
24−27
−20%
Grand Theft Auto V 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+12.8%
140−150
−12.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
World of Tanks 120−130
+14.4%
110−120
−14.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+15.6%
30−35
−15.6%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 15
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 45−50
+20%
40−45
−20%
Forza Horizon 4 45−50
+20.5%
35−40
−20.5%
Metro Exodus 39
+11.4%
35−40
−11.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+19%
21−24
−19%
Valorant 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Dota 2 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Elden Ring 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Grand Theft Auto V 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 12
+9.1%
10−12
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+0%
45−50
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+13.3%
14−16
−13.3%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Dota 2 45
+60.7%
27−30
−60.7%
Far Cry 5 24−27
+20%
20−22
−20%
Fortnite 23
+27.8%
18−20
−27.8%
Forza Horizon 4 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Valorant 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

Así compiten GTX 1650 (móvel) y M4000M en los juegos populares:

  • M4000M es 27% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 (móvel) es 20% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 (móvel) es 15% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 (móvel) es 87% más rápido.
  • en World of Tanks, con 1080p resolución y el High Preset, el M4000M es 55% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 52 pruebas (83%)
  • M4000M va por delante en 10 pruebas (16%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.51 15.97
Novedad 15 de Abril 2020 18 de Agosto 2015
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 50 Vatio 100 Vatio

GTX 1650 (móvel) tiene un 15.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M4000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro M4000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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