GeForce GTX 1080 vs. 950

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.23
+191%

1080 supera a 950 en un enorme 191% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento94351
Lugar por popularidad5894
La relación precio-calidad26.866.03
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoPascal GP104GM206
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento6 de Mayo 2016 (8 años hace)20 de Agosto 2015 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $599 $159
El precio actual$241 (0.4x)$12.88 (0.1x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1080 es un 345% mejor que la de GTX 950.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2560768
El número de los transportadores CUDA2560768
La frecuencia del núcleo1607 MHz1024 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1188 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million2,940 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)180 Watt90 Watt
La temperatura máxima 94 °Csin datos
La velocidad de textura277.349.2 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante8,873 gflops1,825 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud26.7 cm20.2 cm
Altura11.1 cm11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendada500 Vatio350 Vatio
Conectores de alimentación adicionales8-pin1x 6-pins
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5XGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria10 GB/s6.6 GB/s
El ancho de banda de memoria320 GB/s105.6 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitores+4 monitores
HDMI++
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC++
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boost3.02.0
GameWorkssin datos+
VR Ready+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1080 40.23
+191%
GTX 950 13.82

1080 supera a 950 en un 191% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1080 15536
+191%
GTX 950 5338

1080 supera a 950 en un 191% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 29263
+250%
GTX 950 8351

1080 supera a 950 en un 250% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 21409
+245%
GTX 950 6208

1080 supera a 950 en un 245% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 119971
+220%
GTX 950 37454

1080 supera a 950 en un 220% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 1080 52749
+228%
GTX 950 16084

1080 supera a 950 en un 228% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 1080 64066
+303%
GTX 950 15899

1080 supera a 950 en un 303% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1080 51531
+226%
GTX 950 15806

1080 supera a 950 en un 226% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 950 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD130
+155%
51
−155%
1440p76
+217%
24−27
−217%
4K61
+190%
21
−190%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 70−75 sin datos
Battlefield 5 145 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 105 sin datos
Cyberpunk 2077 70−75 sin datos
Far Cry 5 123 sin datos
Far Cry New Dawn 135 sin datos
Forza Horizon 4 140 sin datos
Hitman 3 80−85 sin datos
Horizon Zero Dawn 201 sin datos
Metro Exodus 144 sin datos
Red Dead Redemption 2 114 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sin datos
Watch Dogs: Legion 95−100 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 70−75 sin datos
Battlefield 5 128 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 95 sin datos
Cyberpunk 2077 70−75 sin datos
Far Cry 5 98 sin datos
Far Cry New Dawn 105 sin datos
Forza Horizon 4 291 sin datos
Hitman 3 80−85 sin datos
Horizon Zero Dawn 160−170 sin datos
Metro Exodus 119 sin datos
Red Dead Redemption 2 108 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 74 sin datos
Watch Dogs: Legion 95−100 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 70−75 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 71 sin datos
Cyberpunk 2077 70−75 sin datos
Far Cry 5 75 sin datos
Forza Horizon 4 112 sin datos
Horizon Zero Dawn 121 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 81 sin datos
Watch Dogs: Legion 95−100 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 sin datos
Far Cry New Dawn 90 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 45−50 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 71 sin datos
Cyberpunk 2077 30−35 sin datos
Far Cry 5 77 sin datos
Forza Horizon 4 93 sin datos
Hitman 3 50−55 sin datos
Horizon Zero Dawn 92 sin datos
Metro Exodus 82 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 95−100 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 sin datos
Watch Dogs: Legion 35−40 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 43 sin datos
Far Cry New Dawn 39 sin datos
Hitman 3 30−35 sin datos
Horizon Zero Dawn 50−55 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 32 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 56 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 29 sin datos
Cyberpunk 2077 14−16 sin datos
Far Cry 5 27 sin datos
Forza Horizon 4 65 sin datos
Horizon Zero Dawn 53 sin datos
Metro Exodus 47 sin datos
Watch Dogs: Legion 20−22 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 sin datos

Así compiten GTX 1080 y GTX 950 en los juegos populares:

  • GTX 1080 es 155% más rápido en 1080p
  • GTX 1080 es 217% más rápido en 1440p
  • GTX 1080 es 190% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 40.23 13.82
Novedad 6 de Mayo 2016 20 de Agosto 2015
Coste $599 $159
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 180 Vatio 90 Vatio

El GeForce GTX 1080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 950 en las pruebas de rendimiento.


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