GeForce GTX 1050 (móvel) vs. GTX 650 Ti Boost
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 1050 (móvel) con GeForce GTX 650 Ti Boost, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 1050 (móvel) supera a GTX 650 Ti Boost en un considerable 34% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 409 | 494 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 3.22 |
Eficiencia energética | 10.81 | 4.51 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GP107B | GK106 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 3 de Enero 2017 (7 años hace) | 26 de Marzo 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $169 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 1354 MHz | 980 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1493 MHz | 1033 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,300 million | 2,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 134 Watt |
La temperatura máxima | 97 °C | 97 °C |
La velocidad de textura | 59.72 | 66.05 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.911 TFLOPS | 1.585 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 40 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 241 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4000 MB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7008 MHz | 6.0 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 112 GB/s | 144.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | + | 4 Displays |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | sin datos |
3D Vision Live | - | + |
Ansel | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GTX 650 Ti Boost las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 650 Ti Boost sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 650 Ti Boost en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 73
+46%
| 50−55
−46%
|
Full HD | 46
+53.3%
| 30−35
−53.3%
|
1440p | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
4K | 15
+50%
| 10−12
−50%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 5.63 |
1440p | sin datos | 10.56 |
4K | sin datos | 16.90 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Battlefield 5 | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry 5 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Battlefield 5 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Forza Horizon 4 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Metro Exodus | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Battlefield 5 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Far Cry 5 | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Metro Exodus | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Battlefield 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Battlefield 5 | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Así compiten GTX 1050 (móvel) y GTX 650 Ti Boost en los juegos populares:
- GTX 1050 (móvel) es 46% más rápido en 900p
- GTX 1050 (móvel) es 53% más rápido en 1080p
- GTX 1050 (móvel) es 50% más rápido en 1440p
- GTX 1050 (móvel) es 50% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 11.63 | 8.67 |
Novedad | 3 de Enero 2017 | 26 de Marzo 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 4000 MB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 134 Vatio |
GTX 1050 (móvel) tiene un 34.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 95.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 78.7% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 1050 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 650 Ti Boost en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 1050 (móvel) esta destinada para portátiles es GeForce GTX 650 Ti Boost - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 650 Ti Boost deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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