GeForce GTS 350M vs. Radeon R2 (Stoney Ridge)
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTS 350M supera a R2 (Stoney Ridge) por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1089 | 1097 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 2.61 | 4.79 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
Nombre de código | GT215 | Stoney Ridge |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Enero 2010 (14 años hace) | 1 de Junio 2016 (8 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 128 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 600 MHz |
Cantidad de los transistores | 727 million | 3100 Million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 28 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 16.00 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | sin datos |
GFLOPS | 360 | sin datos |
ROPs | 8 | sin datos |
TMUs | 32 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-II | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Tipo del conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 2000 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 51.2 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (FL 12_0) |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 2.1 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge) en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 43 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.05 | 1.03 |
Novedad | 7 de Enero 2010 | 1 de Junio 2016 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 28 Vatio | 15 Vatio |
GTS 350M tiene un 1.9% más de puntuación agregada de rendimiento.
R2 (Stoney Ridge), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 86.7% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge).
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTS 350M y Radeon R2 (Stoney Ridge) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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