GeForce GT 710 vs. ATI Radeon HD 5670
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 710 y Radeon HD 5670, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
ATI HD 5670 supera a GT 710 en un significativo 28% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 710 y Radeon HD 5670, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 957 | 877 |
Lugar por popularidad | 72 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.04 | 0.27 |
Eficiencia energética | 5.92 | 2.25 |
Arquitectura | Kepler 2.0 (2013−2015) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | GK208 | Redwood |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 27 de Marzo 2014 (10 años hace) | 14 de Enero 2010 (15 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $34.99 | $119 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de ATI HD 5670 es un 575% mejor que la de GT 710.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 710 y Radeon HD 5670: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 710 y Radeon HD 5670, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 400 |
La frecuencia del núcleo | 954 MHz | 775 MHz |
Cantidad de los transistores | 915 million | 627 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 19 Watt | 64 Watt |
La temperatura máxima | 95 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 15.26 | 15.50 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.3663 TFLOPS | 0.62 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 20 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 710 y Radeon HD 5670 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 145 mm | 168 mm |
Altura | 6.9 cm | sin datos |
Ancho | 1-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 710 y Radeon HD 5670 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1.8 GB/s | 1000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 14.4 GB/s | 64 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 710 y Radeon HD 5670. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
El soporte de múltiples monitores | 3 monitores | sin datos |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 710 y Radeon HD 5670. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 710 y Radeon HD 5670 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 710 y Radeon HD 5670 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 710 y Radeon HD 5670 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 18−21
−44.4%
| 26
+44.4%
|
Full HD | 8
−300%
| 32
+300%
|
1440p | 4
−25%
| 5−6
+25%
|
4K | 6
−16.7%
| 7−8
+16.7%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 4.37
−17.6%
| 3.72
+17.6%
|
1440p | 8.75
+172%
| 23.80
−172%
|
4K | 5.83
+192%
| 17.00
−192%
|
- El coste por fotograma en ATI HD 5670 es un 18% inferior en 1080p
- El coste por fotograma en GT 710 es un 172% inferior en 1440p
- El coste por fotograma en GT 710 es un 192% inferior en 4K
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Elden Ring | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Metro Exodus | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Elden Ring | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Fortnite | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Grand Theft Auto V | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Metro Exodus | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
World of Tanks | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
World of Tanks | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 0−1 | 1−2 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Así compiten GT 710 y ATI HD 5670 en los juegos populares:
- ATI HD 5670 es 44% más rápido en 900p
- ATI HD 5670 es 300% más rápido en 1080p
- ATI HD 5670 es 25% más rápido en 1440p
- ATI HD 5670 es 17% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 710 es 350% más rápido.
- en Dota 2, con 4K resolución y el Ultra Preset, el ATI HD 5670 es 129% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 710 va por delante en 6 pruebas (13%)
- ATI HD 5670 va por delante en 32 pruebas (67%)
- hay un empate en 10 pruebas (21%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.63 | 2.09 |
Novedad | 27 de Marzo 2014 | 14 de Enero 2010 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 19 Vatio | 64 Vatio |
GT 710 tiene una ventaja de edad de 4 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 236.8% menor consumo de energía.
ATI HD 5670, por otro lado, tiene un 28.2% más de puntuación agregada de rendimiento.
El Radeon HD 5670 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 710 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 710 y Radeon HD 5670 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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