GeForce GT 640M vs. GT 710

VS

Puntuación combinada

GT 640M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
2.37
+45.4%

GT 640M supera a GT 710 en un 45% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y GeForce GT 710, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento803903
Lugar por popularidadno en el top-10048
La relación precio-calidad0.220.04
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoN13P-GSGK208B
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)27 de Marzo 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$34.99
El precio actual$310 $81 (2.3x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 640M es un 450% mejor que la de GT 710.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 640M y GeForce GT 710: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y GeForce GT 710, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384192
El número de los transportadores CUDA384192
La frecuencia del núcleoUp to 625 MHz954 MHz
La frecuencia de modo Boost645 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,270 million915 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)32 Watt19 Watt
La temperatura máxima sin datos95 °C
La velocidad de texturaUp to 20.0 billion/sec15.26
El rendimiento con el punto flotante480.0 gflops366.3 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y GeForce GT 710 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x8
Longitudsin datos14.5 cm
Alturasin datos6.9 cm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1800 - 4000 MHz1.8 GB/s
El ancho de banda de memoriaUp to 64.0 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y GeForce GT 710. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-DHDMIVGA
El soporte de múltiples monitoressin datos3 monitores
HDMI++
HDCP++
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x15362048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y GeForce GT 710. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
3D Visionsin datos+
PureVideosin datos+
PhysXsin datos+
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 640M y GeForce GT 710 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y GeForce GT 710 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 640M 2.37
+45.4%
GT 710 1.63

GT 640M supera a GT 710 en un 45% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 640M 919
+45.9%
GT 710 630

GT 640M supera a GT 710 en un 46% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GT 640M 1225
+29.4%
GT 710 947

GT 640M supera a GT 710 en un 29% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GT 640M 9024
+24.1%
GT 710 7270

GT 640M supera a GT 710 en un 24% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GT 640M 3190
+66%
GT 710 1922

GT 640M supera a GT 710 en un 66% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GT 640M 80836
+14.7%
GT 710 70459

GT 640M supera a GT 710 en un 15% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GT 640M 2732
+41.6%
GT 710 1930

GT 640M supera a GT 710 en un 42% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GT 640M 2200
+44.8%
GT 710 1519

GT 640M supera a GT 710 en un 45% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GT 640M 9
+50%
GT 710 6

GT 640M supera a GT 710 en un 50% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 640M y GeForce GT 710 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p24
+50%
16−18
−50%
Full HD22
+175%
8
−175%
1200p19
+58.3%
12−14
−58.3%
1440p4−5
+33.3%
3
−33.3%
4K10−12
+42.9%
7
−42.9%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Far Cry New Dawn 2−3
−150%
5
+150%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 4−5
−25%
5
+25%
Horizon Zero Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Far Cry New Dawn 2−3
−150%
5
+150%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Metro Exodus 3−4
+0%
3
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5
−20%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3
−100%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten GT 640M y GT 710 en los juegos populares:

  • GT 640M es 50% más rápido que GT 710 en 900p
  • GT 640M es 175% más rápido que GT 710 en 1080p
  • GT 640M es 58.3% más rápido que GT 710 en 1200p
  • GT 640M es 33.3% más rápido que GT 710 en 1440p
  • GT 640M es 42.9% más rápido que GT 710 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 640M es 300% más rápido que el GT 710.
  • en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 710 es 150% más rápido que el GT 640M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 640M va por delante en 28 pruebas (65%)
  • GT 710 va por delante en 6 pruebas (14%)
  • hay un empate en 9 pruebas (21%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 2.37 1.63
Novedad 22 de Marzo 2012 27 de Marzo 2014
El consumo de energia (TDP) 32 Vatio 19 Vatio

El GeForce GT 640M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 710 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 640M esta destinada para portátiles es GeForce GT 710 - para los ordenadores de sobremesa.


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