GeForce GT 640M vs. GT 710

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 640M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
2.37
+45.4%

O GT 640M supera o GT 710 em 45% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e GeForce GT 710, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho803903
Lugar por popularidadenão no top-10048
Relação preço-qualidade0.220.04
ArquiteturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN13P-GSGK208B
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)27 de Março 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$34.99
Preço atual$310 $81 (2.3x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GT 640M tem uma relação qualidade/preço 450% melhor do que o GT 710.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e GeForce GT 710: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e GeForce GT 710, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384192
Número de transportadores CUDA384192
Frequência do núcleoUp to 625 MHz954 MHz
Frequência em modo Boost645 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,270 million915 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt19 Watt
Temperatura máximasem dados95 °C
Velocidade de texturizaçãoUp to 20.0 billion/sec15.26
Desempenho de ponto flutuante480.0 gflops366.3 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e GeForce GT 710 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x8
Comprimentosem dados14.5 cm
Alturasem dados6.9 cm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória1800 - 4000 MHz1.8 GB/s
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e GeForce GT 710. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-DHDMIVGA
Suporte de vários monitoressem dados3 monitores
HDMI++
HDCP++
Resolução máxima via VGAUp to 2048x15362048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e GeForce GT 710. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
3D Visionsem dados+
PureVideosem dados+
PhysXsem dados+
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 640M e GeForce GT 710 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e GeForce GT 710 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.37
+45.4%
GT 710 1.63

O GT 640M supera o GT 710 em 45% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 640M 919
+45.9%
GT 710 630

GT 640M supera GT 710 em 46% em Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GT 640M 1225
+29.4%
GT 710 947

GT 640M supera GT 710 em 29% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GT 640M 9024
+24.1%
GT 710 7270

GT 640M supera GT 710 em 24% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 640M 3190
+66%
GT 710 1922

GT 640M supera GT 710 em 66% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GT 640M 80836
+14.7%
GT 710 70459

GT 640M supera GT 710 em 15% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GT 640M 2732
+41.6%
GT 710 1930

GT 640M supera GT 710 em 42% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GT 640M 2200
+44.8%
GT 710 1519

GT 640M supera GT 710 em 45% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GT 640M 9
+50%
GT 710 6

GT 640M supera GT 710 em 50% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e GeForce GT 710 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p24
+50%
16−18
−50%
Full HD22
+175%
8
−175%
1200p19
+58.3%
12−14
−58.3%
1440p4−5
+33.3%
3
−33.3%
4K10−12
+42.9%
7
−42.9%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Far Cry New Dawn 2−3
−150%
5
+150%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 4−5
−25%
5
+25%
Horizon Zero Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Far Cry New Dawn 2−3
−150%
5
+150%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Metro Exodus 3−4
+0%
3
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5
−20%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3
−100%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

É assim que GT 640M e GT 710 competem em jogos populares:

  • O GT 640M é 50% mais rápido do que o GT 710 no 900p
  • O GT 640M é 175% mais rápido do que o GT 710 no 1080p
  • O GT 640M é 58.3% mais rápido do que o GT 710 no 1200p
  • O GT 640M é 33.3% mais rápido do que o GT 710 no 1440p
  • O GT 640M é 42.9% mais rápido do que o GT 710 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 640M é 300% mais rápido do que o GT 710.
  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 710 é 150% mais rápido do que o GT 640M.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 640M está à frente em 28 testes (65%)
  • GT 710 está à frente em 6 testes (14%)
  • há um empate em 9 testes (21%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.37 1.63
Novidade 22 de Março 2012 27 de Março 2014
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 19 Watt

O GeForce GT 640M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 710 nos testes de desempenho.

GeForce GT 640M destinada para notebooks, e GeForce GT 710 - para computadores de mesa.


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NVIDIA GeForce GT 640M
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NVIDIA GeForce GT 710
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3.7 272 votos

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