GeForce GT 640M vs. GTX 1650

VS

Puntuación combinada

GT 640M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
2.37

GTX 1650 supera a GT 640M en un enorme 759% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento805256
Lugar por popularidadno en el top-1003
La relación precio-calidad0.2318.99
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN13P-GSTU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149
El precio actual$310 $185 (1.2x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 8157% mejor que la de GT 640M.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384896
El número de los transportadores CUDA384sin datos
La frecuencia del núcleoUp to 625 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost645 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)32 Watt75 Watt
La velocidad de texturaUp to 20.0 billion/sec93.24
El rendimiento con el punto flotante480.0 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1800 - 4000 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 64.0 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 640M 2.37
GTX 1650 20.36
+759%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 759% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 640M 919
GTX 1650 7878
+757%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 757% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GT 640M 7425
GTX 1650 44694
+502%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 502% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GT 640M 1728
GTX 1650 13645
+690%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 690% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GT 640M 1225
GTX 1650 9203
+651%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 651% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GT 640M 9024
GTX 1650 50549
+460%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 460% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GT 640M 3190
GTX 1650 39343
+1133%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 1133% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GT 640M 80836
GTX 1650 373333
+362%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 362% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GT 640M 2732
GTX 1650 36409
+1233%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 1233% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GT 640M 2200
GTX 1650 39941
+1716%

GTX 1650 supera a GT 640M en un 1716% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 640M y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p24
−733%
200−210
+733%
Full HD22
−218%
70
+218%
1200p19
−742%
160−170
+742%
1440p4−5
−850%
38
+850%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
53
+1667%
Battlefield 5 4−5
−1425%
61
+1425%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−591%
76
+591%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−2167%
68
+2167%
Far Cry New Dawn 2−3
−3200%
66
+3200%
Forza Horizon 4 5−6
−1700%
90
+1700%
Hitman 3 4−5
−1800%
76
+1800%
Horizon Zero Dawn 3−4
−1733%
55
+1733%
Red Dead Redemption 2 5−6
−940%
52
+940%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−544%
58
+544%
Watch Dogs: Legion 0−1 56

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1467%
47
+1467%
Battlefield 5 4−5
−1225%
53
+1225%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−427%
58
+427%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−1967%
62
+1967%
Far Cry New Dawn 2−3
−3000%
62
+3000%
Forza Horizon 4 5−6
−1560%
83
+1560%
Hitman 3 4−5
−1450%
62
+1450%
Horizon Zero Dawn 3−4
−1267%
41
+1267%
Metro Exodus 3−4
−1067%
35
+1067%
Red Dead Redemption 2 5−6
−460%
28
+460%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−422%
47
+422%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1133%
74
+1133%
Watch Dogs: Legion 0−1 48

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−733%
25
+733%
Battlefield 5 4−5
−1175%
51
+1175%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−1833%
58
+1833%
Far Cry New Dawn 2−3
−2750%
57
+2750%
Forza Horizon 4 5−6
−1200%
65
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−600%
42
+600%
Watch Dogs: Legion 0−1 21

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−800%
36
+800%
Hitman 3 5−6
−640%
37
+640%
Horizon Zero Dawn 9−10
−189%
26
+189%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20
+1900%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−383%
29
+383%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 4−5
−875%
39
+875%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1000%
21−24
+1000%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−900%
20
+900%
Hitman 3 2−3
−850%
19
+850%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Far Cry New Dawn 6−7
−250%
21
+250%

Así compiten GT 640M y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 733% más rápido en 900p
  • GTX 1650 es 218% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 742% más rápido en 1200p
  • GTX 1650 es 850% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 1050% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 es 3200% más rápido que el GT 640M.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 1650 superó a GT 640M en todas 49 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 2.37 20.36
Novedad 22 de Marzo 2012 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 32 Vatio 75 Vatio

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 640M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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