GeForce GT 540M vs. Quadro K1000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 540M con Quadro K1000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 540M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.24

K1000M supera a GT 540M en un impresionante 63% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 540M y Quadro K1000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1040885
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.37
Eficiencia energética2.473.13
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF108GK107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento5 de Enero 2011 (13 años hace)1 de Junio 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$119.90

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 540M y Quadro K1000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 540M y Quadro K1000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado96192
La frecuencia del núcleo672 MHz850 MHz
Cantidad de los transistores585 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)35 Watt45 Watt
La velocidad de textura10.7513.60
El rendimiento con el punto flotante0.258 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs416
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 540M y Quadro K1000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
InterfazMXM-A (3.0)MXM-A (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 540M y Quadro K1000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria28.8 GB/s28.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 540M y Quadro K1000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 540M y Quadro K1000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 540M y Quadro K1000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 540M y Quadro K1000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 540M 1.24
K1000M 2.02
+62.9%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 540M 478
K1000M 778
+62.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 540M 888
K1000M 1102
+24.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 540M 4355
K1000M 5165
+18.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 540M 2155
+25.3%
K1000M 1720

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GT 540M 7
+40%
K1000M 5

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 540M y Quadro K1000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p16
+77.8%
9
−77.8%
Full HD20
+17.6%
17
−17.6%

Coste por fotograma, $

1080psin datos7.05

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Forza Horizon 4 2−3
−300%
8−9
+300%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Forza Horizon 4 2−3
−300%
8−9
+300%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 2−3
−300%
8−9
+300%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Así compiten GT 540M y K1000M en los juegos populares:

  • GT 540M es 78% más rápido en 900p
  • GT 540M es 18% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el K1000M es 300% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K1000M va por delante en 43 pruebas (88%)
  • hay un empate en 6 pruebas (12%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.24 2.02
Novedad 5 de Enero 2011 1 de Junio 2012
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 35 Vatio 45 Vatio

GT 540M tiene 28.6% menor consumo de energía.

K1000M, por otro lado, tiene un 62.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

El Quadro K1000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 540M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 540M esta destinada para portátiles es Quadro K1000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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