GeForce GT 630M vs. GTX 1660

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 630M con GeForce GTX 1660, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.40

GTX 1660 supera a GT 630M en un enorme 2063% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1006186
Lugar por popularidadno en el top-10039
Evaluación coste-eficaciasin datos48.20
Eficiencia energética2.9117.30
ArquitecturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGF108TU116
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)14 de Marzo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$219

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado961408
La frecuencia del núcleoUp to 800 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1785 MHz
Cantidad de los transistores585 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt120 Watt
La velocidad de textura10.56157.1
El rendimiento con el punto flotante0.2534 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs448
TMUs1688

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0sin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB6 GB
El ancho del bus de memoriaUp to 128bit192 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz2001 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 32.0 GB/s192.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
DirectX 11.212 APIsin datos
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 630M 1.40
GTX 1660 30.28
+2063%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 630M 539
GTX 1660 11670
+2065%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 630M 1035
GTX 1660 21064
+1935%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 630M 4869
GTX 1660 71229
+1363%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 630M 719
GTX 1660 14164
+1870%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
GTX 1660 81755
+1366%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 630M 2404
GTX 1660 57961
+2311%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GT 630M 58812
GTX 1660 570753
+870%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 630M y GeForce GTX 1660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p19
−2005%
400−450
+2005%
Full HD16
−419%
83
+419%
1440p2−3
−2350%
49
+2350%
4K1−2
−2500%
26
+2500%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.64
1440psin datos4.47
4Ksin datos8.42

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1675%
71
+1675%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−983%
65−70
+983%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1725%
73
+1725%
Cyberpunk 2077 4−5
−1350%
58
+1350%
Far Cry 5 2−3
−3300%
65−70
+3300%
Far Cry New Dawn 3−4
−2467%
75−80
+2467%
Forza Horizon 4 3−4
−5400%
160−170
+5400%
Hitman 3 6−7
−1050%
69
+1050%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1940%
306
+1940%
Red Dead Redemption 2 2−3
−5500%
112
+5500%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1213%
100−110
+1213%
Watch Dogs: Legion 30−35
−588%
227
+588%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1950%
123
+1950%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1575%
67
+1575%
Cyberpunk 2077 4−5
−1075%
47
+1075%
Far Cry 5 2−3
−3300%
65−70
+3300%
Far Cry New Dawn 3−4
−2467%
75−80
+2467%
Forza Horizon 4 3−4
−5400%
160−170
+5400%
Hitman 3 6−7
−1017%
67
+1017%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1813%
287
+1813%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3850%
79
+3850%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1275%
110
+1275%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−327%
60−65
+327%
Watch Dogs: Legion 30−35
−548%
214
+548%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−983%
65−70
+983%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1125%
49
+1125%
Cyberpunk 2077 4−5
−900%
40
+900%
Far Cry 5 2−3
−3300%
65−70
+3300%
Forza Horizon 4 3−4
−3167%
98
+3167%
Hitman 3 6−7
−883%
59
+883%
Horizon Zero Dawn 14−16
−520%
93
+520%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1088%
95
+1088%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−418%
57
+418%
Watch Dogs: Legion 30−35
+13.8%
29
−13.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−3950%
81
+3950%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Far Cry New Dawn 2−3
−2200%
45−50
+2200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 34
Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 2−3
−1650%
35−40
+1650%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1240%
67
+1240%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3900%
40−45
+3900%
Watch Dogs: Legion 7−8
−2571%
187
+2571%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1225%
53
+1225%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
15
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 17
Far Cry 5 0−1 16−18

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−767%
26
+767%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 59
+0%
59
+0%
Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 113
+0%
113
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 37
+0%
37
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Hitman 3 21
+0%
21
+0%
Horizon Zero Dawn 63
+0%
63
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+0%
35
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 50
+0%
50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12
+0%

Así compiten GT 630M y GTX 1660 en los juegos populares:

  • GTX 1660 es 2005% más rápido en 900p
  • GTX 1660 es 419% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 es 2350% más rápido en 1440p
  • GTX 1660 es 2500% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 630M es 14% más rápido.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1660 es 5500% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 630M va por delante en 1 prueba (1%)
  • GTX 1660 va por delante en 48 pruebas (70%)
  • hay un empate en 20 pruebas (29%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.40 30.28
Novedad 22 de Marzo 2012 14 de Marzo 2019
La capacidad máxima de RAM 1 GB 6 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 120 Vatio

GT 630M tiene 263.6% menor consumo de energía.

GTX 1660, por otro lado, tiene un 2062.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 630M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 630M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1660 - para los ordenadores de sobremesa.


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