GeForce GT 1030 vs. Quadro 5000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 1030 con Quadro 5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38
+26.6%

GT 1030 supera a 5000 en un significativo 27% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y Quadro 5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento578633
Lugar por popularidad33no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.310.16
Eficiencia energética14.672.29
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGP108GF100
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento17 de Mayo 2017 (7 años hace)23 de Febrero 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 $2,499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 1030 es un 1344% mejor que la de Quadro 5000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 1030 y Quadro 5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y Quadro 5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384352
La frecuencia del núcleo1228 MHz513 MHz
La frecuencia de modo Boost1468 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,800 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt152 Watt
La velocidad de textura35.2322.57
El rendimiento con el punto flotante1.127 TFLOPS0.7223 TFLOPS
ROPs1640
TMUs2444

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y Quadro 5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Longitud145 mm248 mm
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y Quadro 5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2.5 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit320 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz750 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s120.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y Quadro 5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI1x DVI, 2x DisplayPort
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y Quadro 5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 1030 y Quadro 5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.12.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 1030 y Quadro 5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 1030 6.38
+26.6%
Quadro 5000 5.04

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 1030 2454
+26.7%
Quadro 5000 1937

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9807
+33.4%
Quadro 5000 7349

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 1030 y Quadro 5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD24
+33.3%
18−20
−33.3%
1440p26
+44.4%
18−21
−44.4%
4K9
+28.6%
7−8
−28.6%

Coste por fotograma, $

1080p3.29
+4118%
138.83
−4118%
1440p3.04
+4469%
138.83
−4469%
4K8.78
+3967%
357.00
−3967%
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 4118% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 4469% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 3967% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 15
+50%
10−11
−50%
Elden Ring 16
+33.3%
12−14
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 28
+33.3%
21−24
−33.3%
Metro Exodus 23
+27.8%
18−20
−27.8%
Red Dead Redemption 2 31
+29.2%
24−27
−29.2%
Valorant 18
+28.6%
14−16
−28.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 7
+40%
5−6
−40%
Dota 2 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Elden Ring 13
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Fortnite 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Forza Horizon 4 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Grand Theft Auto V 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 14
+40%
10−11
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
+40%
45−50
−40%
Red Dead Redemption 2 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Valorant 15
+50%
10−11
−50%
World of Tanks 100−105
+33.3%
75−80
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Counter-Strike 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Dota 2 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Far Cry 5 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Forza Horizon 4 16
+33.3%
12−14
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Valorant 14
+40%
10−11
−40%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Elden Ring 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 7−8
+40%
5−6
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+37%
27−30
−37%
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
World of Tanks 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Forza Horizon 4 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Valorant 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Dota 2 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Elden Ring 3−4
+50%
2−3
−50%
Grand Theft Auto V 12
+33.3%
9−10
−33.3%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Far Cry 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Fortnite 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6
+50%
4−5
−50%
Valorant 6−7
+50%
4−5
−50%

Así compiten GT 1030 y Quadro 5000 en los juegos populares:

  • GT 1030 es 33% más rápido en 1080p
  • GT 1030 es 44% más rápido en 1440p
  • GT 1030 es 29% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.38 5.04
Novedad 17 de Mayo 2017 23 de Febrero 2011
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2.5 GB
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 152 Vatio

GT 1030 tiene un 26.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 60% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 406.7% menor consumo de energía.

El GeForce GT 1030 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 5000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 1030 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro 5000 - para las estaciones de trabajo.


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