Quadro 6000 vs. GeForce GT 1030

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro 6000 con GeForce GT 1030, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 6000
2010
6 GB GDDR5, 204 Watt
6.73
+9.6%

6000 supera a GT 1030 en un moderado 10% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 6000 y GeForce GT 1030, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento559581
Lugar por popularidadno en el top-10033
Evaluación coste-eficacia0.172.31
Eficiencia energética2.3614.65
ArquitecturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGF100GP108
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento10 de Diciembre 2010 (14 años hace)17 de Mayo 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,399 $79

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 1030 es un 1259% mejor que la de Quadro 6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 6000 y GeForce GT 1030: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 6000 y GeForce GT 1030, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado448384
La frecuencia del núcleo574 MHz1228 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1468 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)204 Watt30 Watt
La velocidad de textura32.1435.23
El rendimiento con el punto flotante1.028 TFLOPS1.127 TFLOPS
ROPs4816
TMUs5624

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 6000 y GeForce GT 1030 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x4
Longitud248 mm145 mm
Ancho2-slot1-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 6000 y GeForce GT 1030 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria747 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria143.4 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 6000 y GeForce GT 1030. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video1x DVI, 1x HDMI
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 6000 y GeForce GT 1030. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro 6000 y GeForce GT 1030 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.06.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 6000 y GeForce GT 1030 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro 6000 6.73
+9.6%
GT 1030 6.14

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro 6000 2690
+9.6%
GT 1030 2454

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro 6000 9850
+0.4%
GT 1030 9807

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 6000 y GeForce GT 1030 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD24−27
+0%
24
+0%
1440p27−30
+3.8%
26
−3.8%
4K9−10
+0%
9
+0%

Coste por fotograma, $

1080p183.29
−5468%
3.29
+5468%
1440p162.93
−5262%
3.04
+5262%
4K488.78
−5468%
8.78
+5468%
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 5468% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 5262% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GT 1030 es un 5468% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 28
+0%
28
+0%
Forza Horizon 5 17
+0%
17
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%
Red Dead Redemption 2 31
+0%
31
+0%
Valorant 18
+0%
18
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%
Dota 2 19
+0%
19
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Fortnite 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 5 14
+0%
14
+0%
Grand Theft Auto V 29
+0%
29
+0%
Metro Exodus 14
+0%
14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
+0%
63
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Valorant 15
+0%
15
+0%
World of Tanks 100−105
+0%
100−105
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 5 11
+0%
11
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
+0%
19
+0%
Valorant 14
+0%
14
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
World of Tanks 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 11
+0%
11
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 12
+0%
12
+0%
Grand Theft Auto V 12
+0%
12
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+0%
18−20
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+0%
12
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Fortnite 4
+0%
4
+0%
Forza Horizon 4 6
+0%
6
+0%
Forza Horizon 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 6−7
+0%
6−7
+0%

Así compiten Quadro 6000 y GT 1030 en los juegos populares:

  • Empate en 1080p
  • Quadro 6000 es 4% más rápido en 1440p
  • Empate en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 64 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.73 6.14
Novedad 10 de Diciembre 2010 17 de Mayo 2017
La capacidad máxima de RAM 6 GB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 204 Vatio 30 Vatio

Quadro 6000 tiene un 9.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.

GT 1030, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 580% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro 6000 y GeForce GT 1030.

Tenga en cuenta que Quadro 6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GT 1030 - para los ordenadores de sobremesa.


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