FirePro M6100 vs. Quadro M500M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado FirePro M6100 y Quadro M500M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

FirePro M6100
2014
2 GB GDDR5
5.69
+89%

M6100 supera a M500M en un impresionante 89% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de FirePro M6100 y Quadro M500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento596772
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos6.99
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoEmeraldGM108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2014 (10 años hace)27 de Abril 2016 (8 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del FirePro M6100 y Quadro M500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del FirePro M6100 y Quadro M500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado896384
La frecuencia del núcleo1100 MHz1029 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1124 MHz
Cantidad de los transistores2,080 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos30 Watt
La velocidad de textura61.6017.98
El rendimiento con el punto flotante1.971 TFLOPS0.8632 TFLOPS
ROPs168
TMUs5616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de FirePro M6100 y Quadro M500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en FirePro M6100 y Quadro M500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria96 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en FirePro M6100 y Quadro M500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con FirePro M6100 y Quadro M500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran FirePro M6100 y Quadro M500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)12
El modelo de sombreado6.5 (6.0)5.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.11.2
Vulkan1.2.1701.1.126
CUDA-5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas FirePro M6100 y Quadro M500M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

FirePro M6100 5.69
+89%
Quadro M500M 3.01

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

FirePro M6100 2194
+88.7%
Quadro M500M 1163

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

FirePro M6100 5369
+127%
Quadro M500M 2365

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

FirePro M6100 19876
+150%
Quadro M500M 7959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

FirePro M6100 3837
+141%
Quadro M500M 1595

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

FirePro M6100 25342
+204%
Quadro M500M 8348

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

FirePro M6100 12894
+113%
Quadro M500M 6053

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

FirePro M6100 16951
+225%
Quadro M500M 5222

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

FirePro M6100 56
+163%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

FirePro M6100 36
+221%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

FirePro M6100 58
+62.8%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

FirePro M6100 49
+154%
Quadro M500M 19

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

FirePro M6100 42
+108%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

FirePro M6100 36
+76.7%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

FirePro M6100 15
+113%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

FirePro M6100 26
+330%
Quadro M500M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

FirePro M6100 1
+50%
Quadro M500M 0

SPECviewperf 12 - Showcase

FirePro M6100 26
+330%
Quadro M500M 6

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

FirePro M6100 36
+221%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - Catia

FirePro M6100 42
+108%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - Solidworks

FirePro M6100 58
+62.8%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - Siemens NX

FirePro M6100 49
+154%
Quadro M500M 19

SPECviewperf 12 - Creo

FirePro M6100 36
+76.7%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - Medical

FirePro M6100 15
+113%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - Energy

FirePro M6100 0.6
+50%
Quadro M500M 0.4

Rendimiento de juego

Los resultados de FirePro M6100 y Quadro M500M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD49
+227%
15
−227%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry New Dawn 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 35−40
+125%
16−18
−125%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Metro Exodus 14−16
+250%
4−5
−250%
Red Dead Redemption 2 14−16
+114%
7−8
−114%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry New Dawn 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 35−40
+125%
16−18
−125%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Metro Exodus 14−16
+250%
4−5
−250%
Red Dead Redemption 2 14−16
+114%
7−8
−114%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Forza Horizon 4 35−40
+125%
16−18
−125%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+114%
7−8
−114%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+114%
7−8
−114%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 12−14
+50%
8−9
−50%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 10−12
+120%
5−6
−120%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

Así compiten FirePro M6100 y Quadro M500M en los juegos populares:

  • FirePro M6100 es 227% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Medium Preset, el FirePro M6100 es 500% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el Quadro M500M es 5% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • FirePro M6100 va por delante en 61 pruebas (98%)
  • Quadro M500M va por delante en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.69 3.01
Novedad 27 de Mayo 2014 27 de Abril 2016

FirePro M6100 tiene un 89% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro M500M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año.

El FirePro M6100 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M500M en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir FirePro M6100 y Quadro M500M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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Clasificaciones comunitarias

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  • 2
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