FirePro D500 vs. UHD Graphics 620
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado FirePro D500 con UHD Graphics 620, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
D500 supera a UHD Graphics 620 en un enorme 306% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de FirePro D500 y UHD Graphics 620, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 426 | 807 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 24 |
Eficiencia energética | 2.76 | 12.41 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nombre de código | Tahiti | Kaby Lake GT2 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Enero 2014 (10 años hace) | 1 de Septiembre 2017 (7 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del FirePro D500 y UHD Graphics 620: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del FirePro D500 y UHD Graphics 620, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 725 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1000 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,313 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm++ |
El consumo de energia (TDP) | 274 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 69.60 | 24.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.227 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 96 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de FirePro D500 y UHD Graphics 620 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Longitud | 279 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en FirePro D500 y UHD Graphics 620 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | LPDDR3/DDR4 |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 32 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 1270 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 243.8 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en FirePro D500 y UHD Graphics 620. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI | Portable Device Dependent |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con FirePro D500 y UHD Graphics 620. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran FirePro D500 y UHD Graphics 620 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Rendimiento de juego
Los resultados de FirePro D500 y UHD Graphics 620 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 50−55
+285%
| 13
−285%
|
1440p | 50−55
+285%
| 13
−285%
|
4K | 30−35
+275%
| 8
−275%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+0%
|
8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+0%
|
40
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+0%
|
15
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+0%
|
30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 34
+0%
|
34
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+0%
|
11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+0%
|
14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5
+0%
|
5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+0%
|
14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
+0%
|
3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Así compiten FirePro D500 y UHD Graphics 620 en los juegos populares:
- FirePro D500 es 285% más rápido en 1080p
- FirePro D500 es 285% más rápido en 1440p
- FirePro D500 es 275% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 57 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 10.84 | 2.67 |
Novedad | 18 de Enero 2014 | 1 de Septiembre 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 32 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 274 Vatio | 15 Vatio |
FirePro D500 tiene un 306% más de puntuación agregada de rendimiento.
UHD Graphics 620, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un 966.7% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 1726.7% menor consumo de energía.
El FirePro D500 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 620 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que FirePro D500 esta destinada para las estaciones de trabajo es UHD Graphics 620 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir FirePro D500 y UHD Graphics 620 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.