FirePro D500 vs UHD Graphics 620
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben FirePro D500 mit UHD Graphics 620 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
D500 übertrifft Graphics 620 um satte 302%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von FirePro D500 und UHD Graphics 620 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 490 | 883 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 36 |
| Leistungseffizienz | 2.78 | 12.63 |
| Architektur | GCN 1.0 (2012−2020) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Codename | Tahiti | Kaby Lake GT2 |
| Typ | Für Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 18 Januar 2014 (12 Jahre vor) | 1 September 2017 (8 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von FirePro D500 und UHD Graphics 620: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von FirePro D500 und UHD Graphics 620, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 192 |
| Kernfrequenz | 725 MHz | 300 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1000 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 4,313 million | 189 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm++ |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 274 Watt | 15 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 69.60 | 24.00 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.227 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 3 |
| TMUs | 96 | 24 |
| L1 Cache | 384 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 768 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von FirePro D500 und UHD Graphics 620 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Länge | 279 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf FirePro D500 und UHD Graphics 620 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | LPDDR3/DDR4 |
| Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 32 GB |
| Speicherbusbreite | 384 Bit | System Shared |
| Speicherfrequenz | 1270 MHz | System Shared |
| Speicherbandbreite | 243.8 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf FirePro D500 und UHD Graphics 620. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI | Portable Device Dependent |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von FirePro D500 und UHD Graphics 620 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Quick Sync | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von FirePro D500 und UHD Graphics 620 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von FirePro D500 und UHD Graphics 620 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 50−55
+285%
| 13
−285%
|
| 1440p | 60−65
+275%
| 16
−275%
|
| 4K | 30−35
+275%
| 8
−275%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Far Cry 5 | 7
+0%
|
7
+0%
|
| Fortnite | 22
+0%
|
22
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Valorant | 40
+0%
|
40
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 3
+0%
|
3
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Dota 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
| Far Cry 5 | 6
+0%
|
6
+0%
|
| Fortnite | 8
+0%
|
8
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 5
+0%
|
5
+0%
|
| Metro Exodus | 4
+0%
|
4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10
+0%
|
10
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+0%
|
6
+0%
|
| Valorant | 34
+0%
|
34
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Dota 2 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Far Cry 5 | 6
+0%
|
6
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3
+0%
|
3
+0%
|
| Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Valorant | 22
+0%
|
22
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 7
+0%
|
7
+0%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
So konkurrieren FirePro D500 und UHD Graphics 620 in beliebten Spielen:
- FirePro D500 ist 285% schneller in 1080p
- FirePro D500 ist 275% schneller in 1440p
- FirePro D500 ist 275% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 51 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 9.88 | 2.46 |
| Neuheit | 18 Januar 2014 | 1 September 2017 |
| Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 32 GB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 274 Watt | 15 Watt |
FirePro D500 hat eine um 301.6% höhere Gesamtleistungsbewertung.
UHD Graphics 620 hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 966.7% höhere maximale VRAM Menge, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1726.7% weniger Stromverbrauch.
Der FirePro D500 ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 620 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass FirePro D500 für Workstations und UHD Graphics 620 für Laptops bestimmt ist.
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