FirePro D500 vs. Iris Graphics 5100
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado FirePro D500 con Iris Graphics 5100, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
FirePro D500 supera a Iris Graphics 5100 en un enorme 457% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de FirePro D500 y Iris Graphics 5100, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 423 | 905 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2012−2020) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Nombre de código | Tahiti | Haswell GT3 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Enero 2014 (10 años hace) | 5 de Junio 2013 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del FirePro D500 y Iris Graphics 5100: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del FirePro D500 y Iris Graphics 5100, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | 40 |
La frecuencia del núcleo | 725 MHz | 200 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1200 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,313 million | 1,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 22 nm |
El consumo de energia (TDP) | 274 Watt | 30 Watt |
La velocidad de textura | 69.60 | 48.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.227 gflops | 0.768 gflops |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de FirePro D500 y Iris Graphics 5100 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longitud | 279 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en FirePro D500 y Iris Graphics 5100 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 64/128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5080 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 243.8 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en FirePro D500 y Iris Graphics 5100. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con FirePro D500 y Iris Graphics 5100. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran FirePro D500 y Iris Graphics 5100 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
Rendimiento de juego
Los resultados de FirePro D500 y Iris Graphics 5100 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 70−75
+438%
| 13
−438%
|
4K | 35−40
+400%
| 7
−400%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+0%
|
14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Así compiten FirePro D500 y Iris Graphics 5100 en los juegos populares:
- FirePro D500 es 438% más rápido en 1080p
- FirePro D500 es 400% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 53 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 10.75 | 1.93 |
Novedad | 18 de Enero 2014 | 5 de Junio 2013 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 22 nm |
El consumo de energia (TDP) | 274 Vatio | 30 Vatio |
FirePro D500 tiene un 457% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 7 meses.
Iris Graphics 5100, por otro lado, tiene un proceso litográfico 27.3% más avanzado, y 813.3% menor consumo de energía.
El FirePro D500 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Iris Graphics 5100 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que FirePro D500 esta destinada para las estaciones de trabajo es Iris Graphics 5100 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir FirePro D500 y Iris Graphics 5100 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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