Xbox 360 GPU vs Arc A730M

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Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Arc A730M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet133
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Xe HPG (2020−2022)
Codename XenosAlchemist
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)30 März 2022 (2 Jahre vor)
Preis jetzt$18.41 keine Angaben

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Arc A730M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Arc A730M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240384
Kernfrequenz500 MHz1100 MHz
Anzahl der Transistoren232 million21,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm6 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben120 Watt (80 - 120 Watt TGP)
Texturiergeschwindigkeit8.000211.2
Gleitkomma-Leistung240 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Arc A730M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
DickeIGPkeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Arc A730M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB12 GB
Speicherbusbreite128 Bit192 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz14000 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s288.0 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Arc A730M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 GPU und Arc A730M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkankeine Angaben1.3

Vorteile und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 30 März 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 12 GB
Technologischer Prozess 90 nm 6 nm

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Arc A730M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Arc A730M für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Arc A730M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Vergleiche

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Benutzerbewertung

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4 100 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 100 Stimmen

Bewerte Arc A730M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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