UHD Graphics 630 vs Quadro T1200 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben UHD Graphics 630 mit Quadro T1200 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
T1200 Mobile übertrifft UHD Graphics 630 um satte 529%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 768 | 293 |
Platz nach Beliebtheit | 35 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 14.23 | 74.54 |
Architektur | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Codename | Comet Lake GT2 | TU117 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2017 (7 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 184 | 1024 |
Kernfrequenz | 350 MHz | 855 MHz |
Boost-Frequenz | 1150 MHz | 1425 MHz |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm+++ | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 18 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 26.45 | 91.20 |
Gleitkomma-Leistung | 0.4232 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 23 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 4 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 1250 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 160.0 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 15
−287%
| 58
+287%
|
1440p | 10
−230%
| 33
+230%
|
4K | 7
−1057%
| 81
+1057%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−680%
|
35−40
+680%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8
−675%
|
60−65
+675%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Forza Horizon 4 | 13
−531%
|
80−85
+531%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Metro Exodus | 8
−525%
|
50−55
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−400%
|
45−50
+400%
|
Valorant | 8
−888%
|
75−80
+888%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Dota 2 | 11
−936%
|
114
+936%
|
Far Cry 5 | 13
−354%
|
59
+354%
|
Fortnite | 16−18
−512%
|
100−110
+512%
|
Forza Horizon 4 | 12
−583%
|
80−85
+583%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Grand Theft Auto V | 7
−914%
|
71
+914%
|
Metro Exodus | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−300%
|
130−140
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1320%
|
71
+1320%
|
Valorant | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
World of Tanks | 29
−686%
|
220−230
+686%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Dota 2 | 19
−463%
|
107
+463%
|
Far Cry 5 | 10
−460%
|
56
+460%
|
Forza Horizon 4 | 11
−645%
|
80−85
+645%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−371%
|
130−140
+371%
|
Valorant | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
World of Tanks | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7
+75%
|
Far Cry 5 | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Valorant | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Dota 2 | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
30−35
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 7
−1457%
|
109
+1457%
|
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Fortnite | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Valorant | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
So konkurrieren UHD Graphics 630 und T1200 Mobile in beliebten Spielen:
- T1200 Mobile ist 287% schneller in 1080p
- T1200 Mobile ist 230% schneller in 1440p
- T1200 Mobile ist 1057% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der T1200 Mobile um 2800% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- T1200 Mobile liegt in 41 Tests vorn (76%)
- es gibt ein Unentschieden in 13 Tests (24%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.06 | 19.24 |
Neuheit | 1 Oktober 2017 | 12 April 2021 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 18 Watt |
UHD Graphics 630 hat 20% weniger Stromverbrauch.
T1200 Mobile hingegen hat eine um 528.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro T1200 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 630 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass UHD Graphics 630 für Desktops und Quadro T1200 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 630 und Quadro T1200 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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