RTX A500 Mobile: Spezifikationen und Tests
Aggregierte Leistungsbewertung
RTX A500 Mobile bietet eine akzeptable Spiel- und Benchmark-Leistung bei 17.56% eines Spitzenreiters, der GeForce RTX 4090 ist.
Beschreibung
NVIDIA Verkaufsstart RTX A500 Mobile 22 März 2022. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Ampere und der Technologie 8 nm, die in Erster Linie für Designer konzipiert ist. Auf ihr ist 4 GB des Speichers GDDR6 mit einer Frequenz von 1.5 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 64 Bit schafft es eine Bandbreite von 96 GB/s.
In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 60 Watt (20 - 60 Watt TGP).
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RTX A500 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 311 | |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | |
Leistungseffizienz | 20.05 | von 100.00 (Radeon 890M) |
Architektur | Ampere (2020−2024) | |
Codename | GA107S | |
Typ | Für mobile Workstations | |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RTX A500 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RTX A500 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | von 21760 (GeForce RTX 5090) |
Kernfrequenz | 832 MHz | von 2670 MHz (Arc B580) |
Boost-Frequenz | 1537 MHz | von 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | von 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Leistungsaufnahme (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | von 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Texturiergeschwindigkeit | 98.37 | von 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Gleitkomma-Leistung | 6.296 TFLOPS | von 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 48 | von 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 64 | von 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Tensor Cores | 64 | von 1216 (Radeon Instinct MI300X) |
Ray Tracing Cores | 16 | von 170 (GeForce RTX 5090) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RTX A500 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RTX A500 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | von 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Speicherbusbreite | 64 Bit | von 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | von 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | von 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Multiplexspeicher | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RTX A500 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von RTX A500 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
Shader-Modell | 6.6 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | 1.3 | |
CUDA | 8.6 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von RTX A500 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
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Spielleistung
FPS in beliebten Spielen auf RTX A500 Mobile sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 43 | |
1440p | 25 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 100−105 | |
Hitman 3 | 30−33 | |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | |
Metro Exodus | 50−55 | |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 100−105 | |
Hitman 3 | 30−33 | |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | |
Metro Exodus | 50−55 | |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | |
Shadow of the Tomb Raider | 62 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 100−105 | |
Hitman 3 | 30−33 | |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | |
Shadow of the Tomb Raider | 54 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | |
Watch Dogs: Legion | 80−85 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | |
Far Cry New Dawn | 24−27 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 80−85 | |
Hitman 3 | 18−20 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 39 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 95−100 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | |
Metro Exodus | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 |
AMD gleichwertig
Wir glauben, dass für RTX A500 Mobile vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon Pro 5500M ist, der etwa gleich in der Geschwindigkeit und 2 Positionen höher in unserer Bewertungsliste ist.
Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu RTX A500 Mobile:
Ähnliche GPUs
Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.
Empfohlene Prozessoren
Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit RTX A500 Mobile verwendet.