Xbox 360 S GPU vs RTX A500 Mobile

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet321
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2022)
Codename Xenos VejleGA107
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)30 März 2022 (2 Jahre vor)

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402048
Kernfrequenz500 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenzkeine Angaben1537 MHz
Anzahl der Transistoren372 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Texturiergeschwindigkeit8.00098.37

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
Länge260 mmkeine Angaben
DickeIGPkeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1400 MBps14000 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s96 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDAkeine Angaben8.6

Vorteile und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 30 März 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 45 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 60 Watt

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 S GPU für Desktops und RTX A500 Mobile für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 S GPU und RTX A500 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Benutzerbewertung

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3.6 5 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 72 Stimmen

Bewerte RTX A500 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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