HD Graphics 4000 vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 4000 und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1066nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit50nicht in den Top-100
Leistungseffizienz1.80keine Angaben
ArchitekturGeneration 7.0 (2012−2013)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename Ivy Bridge GT2Latte
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum14 Mai 2012 (12 Jahre vor)18 November 2012 (12 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 4000 und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 4000 und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren128160
Kernfrequenz650 MHz550 MHz
Boost-Frequenz1000 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren1,200 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 22 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown33 Watt
Texturiergeschwindigkeit16.008.800
Gleitkomma-Leistung0.256 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs28
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 4000 und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 4000 und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared2 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared800 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 4000 und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 4000 und Wii U GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 4000 und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (11_0)N/A
Shader-Modell5.05.0
OpenGL4.0N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 14 Mai 2012 18 November 2012
Technologischer Prozess 22 nm 40 nm

HD Graphics 4000 hat ein 81.8% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wii U GPU hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Monaten.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 4000 und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 4000 und Wii U GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.1 5264 Stimmen

Bewerte HD Graphics 4000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 12 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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