GeForce MX150 vs Quadro M600M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX150 mit Quadro M600M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
MX150 übertrifft M600M um minimale 4%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX150 und Quadro M600M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 592 | 605 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 40.61 | 12.96 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Codename | GP108 | GM107 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 17 Mai 2017 (7 Jahre vor) | 18 August 2015 (9 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX150 und Quadro M600M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX150 und Quadro M600M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 384 |
Kernfrequenz | 937 MHz | 837 MHz |
Boost-Frequenz | 1038 MHz | 876 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 1,870 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 30 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 24.91 | 14.02 |
Gleitkomma-Leistung | 0.7972 TFLOPS | 0.6728 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX150 und Quadro M600M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX150 und Quadro M600M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1253 MHz |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 80 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX150 und Quadro M600M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | keine Angaben | 1.2 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX150 und Quadro M600M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
nView Display Management | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce MX150 und Quadro M600M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX150 und Quadro M600M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX150 und Quadro M600M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 26
+36.8%
| 19
−36.8%
|
1440p | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
4K | 20
+11.1%
| 18−20
−11.1%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Elden Ring | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Metro Exodus | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Valorant | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−267%
|
10−12
+267%
|
Dota 2 | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Elden Ring | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Fortnite | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Grand Theft Auto V | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Metro Exodus | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Valorant | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
World of Tanks | 87
−4.6%
|
90−95
+4.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Dota 2 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−147%
|
45−50
+147%
|
Valorant | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Elden Ring | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
World of Tanks | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
So konkurrieren GeForce MX150 und Quadro M600M in beliebten Spielen:
- GeForce MX150 ist 37% schneller in 1080p
- GeForce MX150 ist 17% schneller in 1440p
- GeForce MX150 ist 11% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX150 um 226% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro M600M um 267% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GeForce MX150 liegt in 29 Tests vorn (48%)
- Quadro M600M liegt in 13 Tests vorn (21%)
- es gibt ein Unentschieden in 19 Tests (31%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 5.90 | 5.65 |
Neuheit | 17 Mai 2017 | 18 August 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 30 Watt |
GeForce MX150 hat eine um 4.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 200% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce MX150 und Quadro M600M kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass GeForce MX150 für Laptops und Quadro M600M für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX150 und Quadro M600M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.