GeForce GTX 970M vs Radeon RX 6500 XT
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 970M mit Radeon RX 6500 XT verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6500 XT übertrifft GTX 970M um beeindruckende 67%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 356 | 223 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 75 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 58.61 |
Leistungseffizienz | 12.67 | 16.03 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GM204 | Navi 24 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 19 Januar 2022 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,560.89 | $199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 970M und RX 6500 XT haben ein nahezu gleichwertiges Preis-Leistungs-Verhältnis.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 1024 |
Kernfrequenz | 924 MHz | 2610 MHz |
Boost-Frequenz | 1038 MHz | 2815 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 5,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 107 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 83.04 | 180.2 |
Gleitkomma-Leistung | 2.657 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | 2248 MHz |
Speicherbandbreite | 120 GB/s | 143.9 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 136
−61.8%
| 220−230
+61.8%
|
Full HD | 56
−14.3%
| 64
+14.3%
|
1440p | 25
−20%
| 30
+20%
|
4K | 22
+37.5%
| 16
−37.5%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 45.73
−1371%
| 3.11
+1371%
|
1440p | 102.44
−1444%
| 6.63
+1444%
|
4K | 116.40
−836%
| 12.44
+836%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 6500 XT sind 1371% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 6500 XT sind 1444% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RX 6500 XT sind 836% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−156%
|
64
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−148%
|
72
+148%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
−65.2%
|
75−80
+65.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−110%
|
128
+110%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−69.2%
|
66
+69.2%
|
Metro Exodus | 41
−137%
|
97
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Valorant | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
−65.2%
|
75−80
+65.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Dota 2 | 33
−221%
|
106
+221%
|
Far Cry 5 | 55−60
+27.9%
|
43
−27.9%
|
Fortnite | 59
−112%
|
120−130
+112%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−75.4%
|
107
+75.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 49
−75.5%
|
86
+75.5%
|
Metro Exodus | 29
−114%
|
62
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
−4.7%
|
150−160
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−84.1%
|
80−85
+84.1%
|
Valorant | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
World of Tanks | 190−200
−33.2%
|
250−260
+33.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−90%
|
75−80
+90%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
Dota 2 | 50−55
−104%
|
110
+104%
|
Far Cry 5 | 55−60
−40%
|
75−80
+40%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−36.1%
|
83
+36.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−311%
|
150−160
+311%
|
Valorant | 60−65
−66.7%
|
100−105
+66.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.6%
|
170−180
+32.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
World of Tanks | 100−110
−58.7%
|
160−170
+58.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9
−22.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
23
+0%
|
Metro Exodus | 25
−128%
|
57
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Valorant | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Dota 2 | 33
−3%
|
34
+3%
|
Grand Theft Auto V | 33
−3%
|
34
+3%
|
Metro Exodus | 7
−57.1%
|
11
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−100%
|
75−80
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−3%
|
34
+3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2
−100%
|
Dota 2 | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
Far Cry 5 | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Fortnite | 15
−107%
|
30−35
+107%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+267%
|
3
−267%
|
Valorant | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
So konkurrieren GTX 970M und RX 6500 XT in beliebten Spielen:
- RX 6500 XT ist 62% schneller in 900p
- RX 6500 XT ist 14% schneller in 1080p
- RX 6500 XT ist 20% schneller in 1440p
- GTX 970M ist 38% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 5, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 970M um 267% schneller.
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6500 XT um 311% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 970M liegt in 10 Tests vorn (16%)
- RX 6500 XT liegt in 52 Tests vorn (81%)
- es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 14.88 | 24.87 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 19 Januar 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 6 nm |
RX 6500 XT hat eine um 67.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 166.7% höhere maximale VRAM Menge, und ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6500 XT ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 970M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M für Laptops und Radeon RX 6500 XT für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 970M und Radeon RX 6500 XT haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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