GeForce GTX 970M SLI vs Radeon R7 260
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 970M SLI mit Radeon R7 260 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 970M SLI übertrifft R7 260 um satte 225%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 228 | 530 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 3.73 |
Leistungseffizienz | 10.47 | 5.49 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | keine Angaben | Bonaire |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Design | keine Angaben | reference |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 17 Dezember 2013 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $109 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 768 |
Kernfrequenz | 924 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1038 MHz | 1100 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2x 5200 Million | 2,080 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 162 Watt | 115 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 48.00 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1.536 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 16 |
TMUs | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 170 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1 x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 6 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 2x 192 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 5000 MHz | 1625 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 104 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | + |
DisplayPort-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | - | + |
DDMA-Audio | keine Angaben | + |
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.3 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 2.0 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 86
+258%
| 24−27
−258%
|
4K | 40
+233%
| 12−14
−233%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 4.54 |
4K | keine Angaben | 9.08 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Battlefield 5 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+258%
|
40−45
−258%
|
Hitman 3 | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+277%
|
30−33
−277%
|
Metro Exodus | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+240%
|
30−33
−240%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Battlefield 5 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+258%
|
40−45
−258%
|
Hitman 3 | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+277%
|
30−33
−277%
|
Metro Exodus | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+240%
|
40−45
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+240%
|
30−33
−240%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+258%
|
40−45
−258%
|
Hitman 3 | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+277%
|
30−33
−277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+240%
|
30−33
−240%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+248%
|
40−45
−248%
|
Hitman 3 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Metro Exodus | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+245%
|
40−45
−245%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Hitman 3 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+257%
|
35−40
−257%
|
Metro Exodus | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
So konkurrieren GTX 970M SLI und R7 260 in beliebten Spielen:
- GTX 970M SLI ist 258% schneller in 1080p
- GTX 970M SLI ist 233% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 24.37 | 7.49 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 17 Dezember 2013 |
Leistungsaufnahme (TDP) | 162 Watt | 115 Watt |
GTX 970M SLI hat eine um 225.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 9 Monaten.
R7 260 hingegen hat 40.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 970M SLI ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R7 260 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M SLI für Laptops und Radeon R7 260 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 970M SLI und Radeon R7 260 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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