GeForce GTX 660 Ti vs 950M

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 660 Ti mit GeForce GTX 950M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.43
+70.9%

660 Ti übertrifft 950M um beeindruckende 71%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung386532
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis2.690.85
ArchitekturKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Codename GK104N16P-GT
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum16 August 2012 (11 Jahre vor)12 März 2015 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$299 keine Angaben
Preis jetzt$189 (0.6x)$797

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 660 Ti hat ein 216% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 950M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1344640
Anzahl der CUDA-Transporter1344640
Kernfrequenz915 MHz914 MHz
Boost-Frequenz980 MHz1124 MHz
Anzahl der Transistoren3,540 million1,870 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit102.5 billion/sec44.96
Gleitkomma-Leistung2,459.5 gflops1,439 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Länge24.1 cmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseTwo 6-pinkeine Angaben
SLI-Unterstützung++

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5DDR3 or GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite192-bit GDDR5128 Bit
Speicherfrequenz6.0 GB/s1000 or 2500 MHz
Speicherbandbreite144.2 GB/s32 or 80 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMI++
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray+keine Angaben
3D Gaming+keine Angaben
3D Vision+keine Angaben
GameStreamkeine Angaben+
GeForce ShadowPlaykeine Angaben+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorkskeine Angaben+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoderkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
BatteryBoostkeine Angaben+
Anselkeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 660 Ti 11.43
+70.9%
GTX 950M 6.69

660 Ti übertrifft 950M um 71% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 660 Ti 4415
+70.9%
GTX 950M 2584

660 Ti übertrifft 950M um 71% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 660 Ti 8415
+92.7%
GTX 950M 4367

660 Ti übertrifft 950M um 93% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 660 Ti 23726
+51%
GTX 950M 15710

660 Ti übertrifft 950M um 51% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 660 Ti 5432
+69.8%
GTX 950M 3200

660 Ti übertrifft 950M um 70% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 660 Ti 37758
+76.8%
GTX 950M 21356

660 Ti übertrifft 950M um 77% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 660 Ti 15207
+59.2%
GTX 950M 9550

660 Ti übertrifft 950M um 59% in GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 660 Ti 15609
+113%
GTX 950M 7333

660 Ti übertrifft 950M um 113% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 660 Ti 11274
+15.3%
GTX 950M 9777

660 Ti übertrifft 950M um 15% in GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 660 Ti 79
+86.9%
GTX 950M 42

660 Ti übertrifft 950M um 87% in Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 660 Ti 43
+72%
GTX 950M 25

660 Ti übertrifft 950M um 72% in Octane Render OctaneBench.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD84
+163%
32
−163%
1440p40−45
+66.7%
24
−66.7%
4K27−30
+68.8%
16
−68.8%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
23
+0%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8−9
−125%
Battlefield 5 35−40
+50%
24
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry 5 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Far Cry New Dawn 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Forza Horizon 4 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
+23.7%
38
−23.7%
Metro Exodus 35−40
+118%
16−18
−118%
Red Dead Redemption 2 30−35
−50%
48
+50%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8−9
−125%
Battlefield 5 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry 5 27−30
+35%
20
−35%
Far Cry New Dawn 30−35
+68.4%
19
−68.4%
Forza Horizon 4 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%
Hitman 3 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
+51.6%
30−35
−51.6%
Metro Exodus 35−40
+270%
10
−270%
Red Dead Redemption 2 30−35
−18.8%
38
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+26.3%
19
−26.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+109%
11
−109%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8−9
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry 5 27−30
+80%
15
−80%
Forza Horizon 4 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+147%
19
−147%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+118%
11
−118%
Watch Dogs: Legion 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−3.1%
33
+3.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Far Cry New Dawn 20−22
+100%
10−11
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 18−20
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 21−24
+75%
12−14
−75%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Metro Exodus 18−20
+157%
7−8
−157%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
19
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+114%
7−8
−114%
Horizon Zero Dawn 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Metro Exodus 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−63.6%
18
+63.6%

So konkurrieren GTX 660 Ti und GTX 950M in beliebten Spielen:

  • GTX 660 Ti ist 163% schneller in 1080p
  • GTX 660 Ti ist 67% schneller in 1440p
  • GTX 660 Ti ist 69% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 660 Ti um 325% schneller.
  • in Red Dead Redemption 2, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der GTX 950M um 64% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 660 Ti liegt in 65 Tests vorn (92%)
  • GTX 950M liegt in 4 Tests vorn (6%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 11.43 6.69
Neuheit 16 August 2012 12 März 2015
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 75 Watt

Der GeForce GTX 660 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 950M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 660 Ti für Desktops und GeForce GTX 950M für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 660 Ti und GeForce GTX 950M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie ab

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Vergleiche

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.2 772 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 660 Ti auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1036 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 950M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu GeForce GTX 660 Ti oder GeForce GTX 950M stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.