GeForce GT 520MX vs RTX 3060
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 520MX mit GeForce RTX 3060 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3060 übertrifft GT 520MX um satte 5974%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1164 | 83 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 4 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 70.84 |
Leistungseffizienz | 2.50 | 17.88 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GF119 | GA106 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 30 Mai 2011 (13 Jahre vor) | 12 Januar 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $329 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 3584 |
Kernfrequenz | 900 MHz | 1320 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1777 MHz |
Anzahl der Transistoren | 292 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 170 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 7.200 | 199.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1728 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 112 |
Tensor Cores | keine Angaben | 112 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 28 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 242 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 12-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 1875 MHz |
Speicherbandbreite | 14.4 GB/s | 360.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 2−3
−6150%
| 125
+6150%
|
1440p | 1−2
−7700%
| 78
+7700%
|
4K | 0−1 | 50 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.63 |
1440p | keine Angaben | 4.22 |
4K | keine Angaben | 6.58 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Hitman 3 | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1527%
|
170−180
+1527%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2667%
|
160−170
+2667%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−335%
|
130−140
+335%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Hitman 3 | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1527%
|
170−180
+1527%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2900%
|
180
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−335%
|
130−140
+335%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Hitman 3 | 5−6
−1920%
|
101
+1920%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1191%
|
142
+1191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2467%
|
154
+2467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 45−50 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Hitman 3 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−10150%
|
200−210
+10150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 102
+0%
|
102
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
So konkurrieren GT 520MX und RTX 3060 in beliebten Spielen:
- RTX 3060 ist 6150% schneller in 1080p
- RTX 3060 ist 7700% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry New Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3060 um 10700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3060 liegt in 35 Tests vorn (55%)
- es gibt ein Unentschieden in 29 Tests (45%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.73 | 44.34 |
Neuheit | 30 Mai 2011 | 12 Januar 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 20 Watt | 170 Watt |
GT 520MX hat 750% weniger Stromverbrauch.
RTX 3060 hingegen hat eine um 5974% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3060 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520MX in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 520MX für Laptops und GeForce RTX 3060 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 520MX und GeForce RTX 3060 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.