ATI Fire GL1対NVIDIA Xbox XGPU-S

VS

主な内容

Fire GL1とXbox XGPU-Sのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーIBM (1999−2001)Kelvin (2001−2003)
コードネームIBMNV2A
タイプワークショップ向けのノートブック向けの
発売日1 3月 1999(25年 前)15 11月 2001(23年 前)
発売価格(MSRP)$999 データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのFire GL1とXbox XGPU-Sの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にFire GL1とXbox XGPU-Sの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

コア周波数45 MHz233 MHz
トランジスタの数データなし57 million
技術プロセス250 nm150 nm
テクスチャリングの速度0.051.864
ROPs14
TMUs18

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのFire GL1とXbox XGPU-Sの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースAGP 2xAGP 4x
1-slotデータなし
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

Fire GL1とXbox XGPU-Sにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプSDRDDR
最大メモリー容量32 メガバイト64 メガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数100 MHz200 MHz
メモリー帯域幅3.2 ギガバイト/s6.4 ギガバイト/s

接続性と出力

Fire GL1とXbox XGPU-Sで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタ1x VGANo outputs

API互換性

Fire GL1とXbox XGPU-SにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 1 3月 1999 15 11月 2001
最大メモリー容量 32 メガバイト 64 メガバイト
プロセス 250 nm 150 nm

Xbox XGPU-Sは2歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、66.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Fire GL1とXbox XGPU-Sのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

Fire GL1はワークステーション用で、Xbox XGPU-Sはノートブック用であることに注意してください。


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