Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) ضد HD 6970M Crossfire
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) و Radeon HD 6970M Crossfire، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق HD 6970M Crossfire على RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) بأقل نسبة 1 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 499 | 495 |
الترتيب حسب الشعبية | 33 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 40.65 | لايوجد بيانات |
البنيان | Vega (2017−2020) | Terascale 2 (2009−2015) |
اسم رمز GPU | Vega | Blackcomb XT |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2020 ( منذ5 سنوات) | 6 يناير 2011 ( منذ14 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 1920 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 680 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2100 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 2x1700 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 2x2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 900 MHz |
الذاكرة المشتركة | - | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 11 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 90−95
−4.4%
| 94
+4.4%
|
Full HD | 22
−364%
| 102
+364%
|
1440p | 16
+0%
| 16−18
+0%
|
4K | 10
+0%
| 10−12
+0%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 63
+43.2%
|
40−45
−43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Battlefield 5 | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 43
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Far Cry 5 | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Fortnite | 47
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 33
+32%
|
24−27
−32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Battlefield 5 | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Counter-Strike 2 | 19
−132%
|
40−45
+132%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 48
−173%
|
130−140
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Dota 2 | 51
−23.5%
|
60−65
+23.5%
|
Far Cry 5 | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
Fortnite | 31
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Grand Theft Auto V | 19
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Metro Exodus | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Dota 2 | 48
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Far Cry 5 | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Valorant | 37
−127%
|
80−85
+127%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18
−183%
|
50−55
+183%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Grand Theft Auto V | 9
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Metro Exodus | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Valorant | 90−95
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 10
−90%
|
18−20
+90%
|
Metro Exodus | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 18
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Far Cry 5 | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) و HD 6970M Crossfire في الألعاب الشعبية:
- HD 6970M Crossfire هو 4 أسرع في 900p
- HD 6970M Crossfire هو 364 أسرع في 1080p
- ربط في 1440p
- ربط في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) أسرع 50 بنسبة
- في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1440p و High Preset، يكون HD 6970M Crossfire أسرع 210 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) متقدم في 9 الاختبارات (14٪)
- HD 6970M Crossfire متقدم في 32 الاختبارات (51٪)
- هناك تعادل في 22 الاختبارات (35٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 7.72 | 7.76 |
الجِدة | 7 يناير 2020 | 6 يناير 2011 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 40 nm |
يحتوي RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) بميزة عمرية تبلغ 9 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 471.4%
أما HD 6970M Crossfire، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 0.5% أعلى،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) وRadeon HD 6970M Crossfire.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.