Radeon RX Vega 56 vs GeForce GT 240
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 56 و GeForce GT 240، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega 56 على GT 240 بنسبة هائلة 2604 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 200 | 1112 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 18.17 | 0.01 |
| كفاءة الطاقة | 11.40 | 1.28 |
| البنيان | GCN 5.0 (2017−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| اسم رمز GPU | Vega 10 | GT215 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
| تاريخ الافراج عنه | 14 أغسطس 2017 ( منذ8 سنوات) | 17 نوفمبر 2009 ( منذ16 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $399 | $80 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX Vega 56 له قيمة 181600٪ أفضل للمال من GT 240.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 96 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1156 MHz | 550 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1471 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 12,500 million | 727 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 40 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 210 Watt | 69 Watt |
| أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 105C C |
| معدل تعبئة النسيج | 329.5 | 17.60 |
| أداء النقطة العائمة | 10.54 TFLOPS | 0.2573 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 224 | 32 |
| L1 Cache | 896 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 4 ميغابايت | 64 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI-E 2.0 |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| طول | 267 mm | 168 mm |
| الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
| عرض | 2-slot | 1-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | 2x 8-pin | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 512 ميغابايت or 1 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 2048 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 800 MHz | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 409.6 غيغابايت/s | 54.4 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | DVIVGAHDMI |
| دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | + |
| HDMI | + | + |
| الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
| إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
| نموذج تظليل | 6.4 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.2 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.125 | N/A |
| CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 115
+360%
| 25
−360%
|
| 1440p | 77
+3750%
| 2−3
−3750%
|
| 4K | 50
+4900%
| 1−2
−4900%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 3.47
−8.4%
| 3.20
+8.4%
|
| 1440p | 5.18
+672%
| 40.00
−672%
|
| 4K | 7.98
+903%
| 80.00
−903%
|
- التكلفة لكل إطار في GT 240 أقل بنسبة 8 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX Vega 56 أقل بنسبة 672 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX Vega 56 أقل بنسبة 903 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+2867%
|
6−7
−2867%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 151
+15000%
|
1−2
−15000%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+2867%
|
6−7
−2867%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
| Far Cry 5 | 98
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| Fortnite | 150
+4900%
|
3−4
−4900%
|
| Forza Horizon 4 | 141
+1914%
|
7−8
−1914%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
+1600%
|
9−10
−1600%
|
| Valorant | 190−200
+516%
|
30−35
−516%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+13900%
|
1−2
−13900%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+2867%
|
6−7
−2867%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+926%
|
27−30
−926%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
| Dota 2 | 130−140
+750%
|
16−18
−750%
|
| Far Cry 5 | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
| Fortnite | 139
+4533%
|
3−4
−4533%
|
| Forza Horizon 4 | 134
+1814%
|
7−8
−1814%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
| Metro Exodus | 70
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+1422%
|
9−10
−1422%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+1967%
|
6−7
−1967%
|
| Valorant | 190−200
+516%
|
30−35
−516%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131
+13000%
|
1−2
−13000%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
| Dota 2 | 130−140
+750%
|
16−18
−750%
|
| Far Cry 5 | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
| Forza Horizon 4 | 109
+1457%
|
7−8
−1457%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+1233%
|
9−10
−1233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
| Valorant | 190−200
+516%
|
30−35
−516%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 108
+3500%
|
3−4
−3500%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+3057%
|
7−8
−3057%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
| Metro Exodus | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1358%
|
12−14
−1358%
|
| Valorant | 230−240
+11550%
|
2−3
−11550%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 99
+3200%
|
3−4
−3200%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
| Forza Horizon 4 | 88
+2833%
|
3−4
−2833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Grand Theft Auto V | 50
+257%
|
14−16
−257%
|
| Metro Exodus | 27 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Valorant | 190−200
+3083%
|
6−7
−3083%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Forza Horizon 4 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 56 و GT 240 في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 56 هو 360 أسرع في 1080p
- RX Vega 56 هو 3750 أسرع في 1440p
- RX Vega 56 هو 4900 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX Vega 56 أسرع 15000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RX Vega 56 تجاوز GT 240 في كل 42 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 31.10 | 1.15 |
| الجِدة | 14 أغسطس 2017 | 17 نوفمبر 2009 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 512 ميغابايت or 1 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 14 nm | 40 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 210 واط | 69 واط |
يحتوي RX Vega 56 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2604% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 186%
أما GT 240، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 6300 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 204% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX Vega 56 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 240 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
