Radeon RX 580 ضد Qualcomm Adreno 690
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon RX 580 مع Qualcomm Adreno 690، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 580 على Qualcomm Adreno 690 بنسبة هائلة 763 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 239 | 803 |
الترتيب حسب الشعبية | 1 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 19.11 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 8.61 | 26.39 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | لايوجد بيانات |
اسم رمز GPU | Polaris 20 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 18 أبريل 2017 ( منذ7 سنوات) | 6 ديسمبر 2018 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $229 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2304 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1257 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1340 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,700 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 185 Watt | 7 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 193.0 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 6.175 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 32 | لايوجد بيانات |
TMUs | 144 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
طول | 241 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 96
+269%
| 26
−269%
|
1440p | 44
+780%
| 5−6
−780%
|
4K | 35
+775%
| 4−5
−775%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+346%
|
12−14
−346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Battlefield 5 | 138
+1050%
|
12−14
−1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
Far Cry New Dawn | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Forza Horizon 4 | 294
+880%
|
30−33
−880%
|
Hitman 3 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Metro Exodus | 111
+909%
|
10−12
−909%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+578%
|
18−20
−578%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+115%
|
45−50
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+677%
|
12−14
−677%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Battlefield 5 | 113
+842%
|
12−14
−842%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Far Cry New Dawn | 64
+357%
|
14−16
−357%
|
Forza Horizon 4 | 270
+800%
|
30−33
−800%
|
Hitman 3 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Metro Exodus | 87
+691%
|
10−12
−691%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+115%
|
45−50
−115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
Forza Horizon 4 | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Hitman 3 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+248%
|
30−35
−248%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+389%
|
9
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+115%
|
45−50
−115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1200%
|
10−11
−1200%
|
Hitman 3 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Metro Exodus | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+326%
|
30−35
−326%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1883%
|
6−7
−1883%
|
Metro Exodus | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 580 و Qualcomm Adreno 690 في الألعاب الشعبية:
- RX 580 هو 269 أسرع في 1080p
- RX 580 هو 780 أسرع في 1440p
- RX 580 هو 775 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون RX 580 أسرع 3200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RX 580 تجاوز Qualcomm Adreno 690 في كل 68 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 22.95 | 2.66 |
الجِدة | 18 أبريل 2017 | 6 ديسمبر 2018 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 185 واط | 7 واط |
يحتوي RX 580 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 762.8% أعلى،
أما Qualcomm Adreno 690، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 2542.9% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX 580 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Qualcomm Adreno 690 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon RX 580 هي بطاقة سطح مكتب بينما Qualcomm Adreno 690 هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.