Radeon RX 470 ضد GeForce GTX 580

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين Radeon RX 470 و GeForce GTX 580، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

RX 470
2016
4 غيغابايت GDDR5, 120 Watt
21.01
+75.2%

يتفوق RX 470 على GTX 580 بنسبة 75 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء272415
الترتيب حسب الشعبية42ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة17.972.10
كفاءة الطاقة12.023.37
البنيانGCN 4.0 (2016−2020)Fermi 2.0 (2010−2014)
اسم رمز GPUEllesmereGF110
شريحة من السوقسطح المكتبسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه4 أغسطس 2016 ( منذ8 سنوات)9 نوفمبر 2010 ( منذ14 سنوات)
السعر وقت الإصدار$179 $499

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

RX 470 له قيمة 756٪ أفضل للمال من GTX 580.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA2048512
سرعة الساعة الأساسية926 MHz772 MHz
زيادة سرعة الساعة1206 MHzلايوجد بيانات
عدد الترانزستورات5,700 million3,000 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm40 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)120 Watt244 Watt
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPUلايوجد بيانات97 °C
معدل تعبئة النسيج154.449.41
أداء النقطة العائمة4.94 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs3248
TMUs12864

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتلايوجد بياناتPCI-E 2.0 x 16
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
طول241 mm267 mm
الإرتفاعلايوجد بيانات11.1 سم
عرض2-slot2-slot
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
خيارات SLI-+

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى4 غيغابايت1536 ميغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit384 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1650 MHz2004 MHz (4008 data rate)
عرض النطاق الترددي للذاكرة211.2 غيغابايت/s192.4 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x HDMI, 3x DisplayPortMini HDMITwo Dual Link DVI
دعم متعدد الشاشاتلايوجد بيانات+
HDMI++
الدقة القصوى عبر VGAلايوجد بيانات2048x1536
إدخال الصوت لـ HDMIلايوجد بياناتداخلي

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

FreeSync+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
نموذج تظليل6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.131+
CUDA-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RX 470 21.01
+75.2%
GTX 580 11.99

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RX 470 8096
+75.2%
GTX 580 4621

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 470 17625
+191%
GTX 580 6065

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RX 470 11885
+139%
GTX 580 4970

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p90−95
+69.8%
53
−69.8%
Full HD69
−43.5%
99
+43.5%
1200p130−140
+66.7%
78
−66.7%
1440p38
+81%
21−24
−81%
4K37
+76.2%
21−24
−76.2%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p2.59
+94.3%
5.04
−94.3%
1440p4.71
+404%
23.76
−404%
4K4.84
+391%
23.76
−391%
  • التكلفة لكل إطار في RX 470 أقل بنسبة 94 في 1080p
  • التكلفة لكل إطار في RX 470 أقل بنسبة 404 في 1440p
  • التكلفة لكل إطار في RX 470 أقل بنسبة 391 في 4K

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+89.3%
27−30
−89.3%
Counter-Strike 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Cyberpunk 2077 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+89.3%
27−30
−89.3%
Battlefield 5 80−85
+65.3%
45−50
−65.3%
Counter-Strike 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Cyberpunk 2077 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Far Cry 5 65−70
+76.3%
35−40
−76.3%
Fortnite 100−110
+56.1%
65−70
−56.1%
Forza Horizon 4 80−85
+66.7%
45−50
−66.7%
Forza Horizon 5 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+77.5%
40−45
−77.5%
Valorant 140−150
+43.1%
100−110
−43.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+89.3%
27−30
−89.3%
Battlefield 5 80−85
+65.3%
45−50
−65.3%
Counter-Strike 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+43.3%
160−170
−43.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Dota 2 110−120
+42.9%
75−80
−42.9%
Far Cry 5 65−70
+76.3%
35−40
−76.3%
Fortnite 88
+33.3%
65−70
−33.3%
Forza Horizon 4 80−85
+66.7%
45−50
−66.7%
Forza Horizon 5 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
Grand Theft Auto V 73
+69.8%
40−45
−69.8%
Metro Exodus 40−45
+87%
21−24
−87%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50
+25%
40−45
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
+133%
30−33
−133%
Valorant 140−150
+43.1%
100−110
−43.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+65.3%
45−50
−65.3%
Counter-Strike 2 35−40
+85%
20−22
−85%
Cyberpunk 2077 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Dota 2 110−120
+42.9%
75−80
−42.9%
Far Cry 5 61
+60.5%
35−40
−60.5%
Forza Horizon 4 80−85
+66.7%
45−50
−66.7%
Forza Horizon 5 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+33.3%
30−33
−33.3%
Valorant 140−150
+43.1%
100−110
−43.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
−11.9%
65−70
+11.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+50%
14−16
−50%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+67.1%
85−90
−67.1%
Grand Theft Auto V 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Metro Exodus 24−27
+100%
12−14
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+151%
65−70
−151%
Valorant 180−190
+48.8%
120−130
−48.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+90%
10−11
−90%
Far Cry 5 43
+79.2%
24−27
−79.2%
Forza Horizon 4 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 5 35−40
+75%
20−22
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+91.7%
24−27
−91.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Grand Theft Auto V 33
+50%
21−24
−50%
Metro Exodus 16−18
+129%
7−8
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+107%
14−16
−107%
Valorant 110−120
+86.7%
60−65
−86.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+100%
14−16
−100%
Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 86
+110%
40−45
−110%
Far Cry 5 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Forza Horizon 4 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%
Forza Horizon 5 18−20
+100%
9−10
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 17
+54.5%
10−12
−54.5%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 470 و GTX 580 في الألعاب الشعبية:

  • RX 470 هو 70 أسرع في 900p
  • GTX 580 هو 43 أسرع في 1080p
  • RX 470 هو 67 أسرع في 1200p
  • RX 470 هو 81 أسرع في 1440p
  • RX 470 هو 76 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RX 470 أسرع 151 بنسبة
  • في Fortnite، مع دقة 1080p و Epic Preset، يكون GTX 580 أسرع 12 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 470 متقدم في 65 الاختبارات (97٪)
  • GTX 580 متقدم في 1 اختبار (1٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 21.01 11.99
الجِدة 4 أغسطس 2016 9 نوفمبر 2010
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 1536 ميغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 40 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 120 واط 244 واط

يحتوي RX 470 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 75.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 166.7 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 103.3% من استهلاك الطاقة،

Radeon RX 470 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 580 في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


AMD Radeon RX 470
Radeon RX 470
NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 4549 أصوات

قيم Radeon RX 470 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 477 أصوات

قيم GeForce GTX 580 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Radeon RX 470 أو GeForce GTX 580، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.