Radeon RX 470 vs GeForce GTX 580
累積績效評估
我们对 Radeon RX 470 和 GeForce GTX 580 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 470以令人印象深刻的75%超过了GTX 580。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 317 | 463 |
| 按受欢迎程度排列 | 68 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 15.70 | 1.84 |
| 電源效率 | 12.42 | 3.50 |
| 架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| 代号 | Ellesmere | GF110 |
| 类型 | 桌面的 | 桌面的 |
| 发布日期 | 4 8月 2016(9年 前) | 9 11月 2010(15年 前) |
| 发布时的价格 | $179 | $499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RX 470 的 753% 性价比高于 GTX 580。
性能價格散點圖
詳細規格
Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 2048 | 512 |
| 核心频率 | 926 MHz | 772 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1206 MHz | 没有数据 |
| 晶体管数 | 5,700 million | 3,000 million |
| 工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
| (TDP)能源消耗 | 120 Watt | 244 Watt |
| 最高温度 | 没有数据 | 97 °C |
| 纹理填充率 | 154.4 | 49.41 |
| 带浮点的性能 | 4.94 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 128 | 64 |
| L1 Cache | 512 千字节 | 1 兆字节 |
| L2 Cache | 2 兆字节 | 768 千字节 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 总线 | 没有数据 | PCI-E 2.0 x 16 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| 长度 | 241 mm | 267 mm |
| 高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
| 宽度 | 2-slot | 2-slot |
| 附加电源连接器 | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1536 兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
| 内存频率 | 1650 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
| 内存通过量 | 211.2 千兆字节/s | 192.4 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
| 多台显示器支持 | 没有数据 | + |
| HDMI | + | + |
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| FreeSync | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 580支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| 着色器 | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 470和GeForce GTX 580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 470 和GeForce GTX 580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| 900p | 90−95
+69.8%
| 53
−69.8%
|
| Full HD | 69
−43.5%
| 99
+43.5%
|
| 1200p | 130−140
+66.7%
| 78
−66.7%
|
| 1440p | 38
+81%
| 21−24
−81%
|
| 4K | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
每格成本,美元
| 1080p | 2.59
+94.3%
| 5.04
−94.3%
|
| 1440p | 4.71
+404%
| 23.76
−404%
|
| 4K | 4.84
+391%
| 23.76
−391%
|
- 在 RX 470 的每格成本較 1080p 低 94% 。
- 在 RX 470 的每格成本較 1440p 低 404% 。
- 在 RX 470 的每格成本較 4K 低 391% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+83.6%
|
60−65
−83.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+83.6%
|
60−65
−83.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
| Fortnite | 100−110
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
| Valorant | 140−150
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+83.6%
|
60−65
−83.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+44.2%
|
160−170
−44.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
| Dota 2 | 110−120
+42.3%
|
75−80
−42.3%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
| Fortnite | 88
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
| Grand Theft Auto V | 73
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+22%
|
40−45
−22%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+141%
|
27−30
−141%
|
| Valorant | 140−150
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
| Dota 2 | 110−120
+42.3%
|
75−80
−42.3%
|
| Far Cry 5 | 61
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
| Valorant | 140−150
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 59
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
| Metro Exodus | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+142%
|
70−75
−142%
|
| Valorant | 180−190
+49.2%
|
120−130
−49.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
| Far Cry 5 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
| Metro Exodus | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
| Valorant | 110−120
+88.3%
|
60−65
−88.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| Dota 2 | 86
+110%
|
40−45
−110%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
这就是 RX 470 和 GTX 580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RX 470 的70% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的43% 速度更快
- 在 1200p 中,RX 470 的67% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 470 的81% 速度更快
- 在 4K 中,RX 470 的76% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 470的速度要快 200%。
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,GTX 580的速度要快 12%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 470 在 58项测试 中领先 (97%)
- GTX 580 在 2项测试 中领先 (3%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
