Radeon R7 370 ضد GeForce GT 1030
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon R7 370 و GeForce GT 1030، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق R7 370 على GT 1030 بنسبة 83 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 420 | 585 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 24 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 6.52 | 2.31 |
كفاءة الطاقة | 7.30 | 14.58 |
البنيان | GCN 1.0 (2011−2020) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | Trinidad | GP108 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تصميم | reference | لايوجد بيانات |
تاريخ الافراج عنه | 18 یونیو 2015 ( منذ9 سنوات) | 17 مايو 2017 ( منذ7 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $149 | $79 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
R7 370 له قيمة 182٪ أفضل للمال من GT 1030.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 1228 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 975 MHz | 1468 MHz |
عدد الترانزستورات | 2,800 million | 1,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 110 Watt | 30 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 62.40 | 35.23 |
أداء النقطة العائمة | 1.997 TFLOPS | 1.127 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
طول | 152 mm | 145 mm |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1 x 6-pin | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 975 MHz | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 179.2 غيغابايت/s | 48.06 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI |
Eyefinity | + | - |
عدد شاشات Eyefinity | 6 | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
دعم DisplayPort | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
TrueAudio | + | - |
VCE | + | - |
صوت DDMA | + | لايوجد بيانات |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 47
+88%
| 25
−88%
|
1440p | 57
+128%
| 25
−128%
|
4K | 20
+100%
| 10
−100%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.17
−0.3%
| 3.16
+0.3%
|
1440p | 2.61
+20.9%
| 3.16
−20.9%
|
4K | 7.45
+6%
| 7.90
−6%
|
- لدى R7 370 و GT 1030 تكلفة متساوية تقريبًا لكل إطار في 1080p
- التكلفة لكل إطار في R7 370 أقل بنسبة 21 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في R7 370 أقل بنسبة 6 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Battlefield 5 | 45−50
+54.8%
|
31
−54.8%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Far Cry 5 | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Fortnite | 106
+126%
|
47
−126%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+35.7%
|
28
−35.7%
|
Valorant | 100−105
−52%
|
152
+52%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Battlefield 5 | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+61.6%
|
95−100
−61.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7
−229%
|
Dota 2 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+118%
|
17
−118%
|
Fortnite | 41
+13.9%
|
36
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+95.8%
|
24
−95.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Grand Theft Auto V | 44
+51.7%
|
29
−51.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+214%
|
7
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
+25%
|
24
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Valorant | 100−105
−23%
|
123
+23%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+140%
|
20
−140%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Dota 2 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+147%
|
15
−147%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+194%
|
16
−194%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+164%
|
11
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+144%
|
16
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Valorant | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30
+20%
|
25
−20%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 81
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Metro Exodus | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
Valorant | 120−130
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Valorant | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+171%
|
7
−171%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R7 370 و GT 1030 في الألعاب الشعبية:
- R7 370 هو 88 أسرع في 1080p
- R7 370 هو 128 أسرع في 1440p
- R7 370 هو 100 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون R7 370 أسرع 1300 بنسبة
- في Valorant، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GT 1030 أسرع 52 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- R7 370 متقدم في 65 الاختبارات (97٪)
- GT 1030 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 11.43 | 6.23 |
الجِدة | 18 یونیو 2015 | 17 مايو 2017 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 110 واط | 30 واط |
يحتوي R7 370 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 83.5% أعلى،
أما GT 1030، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 266.7% من استهلاك الطاقة،.
Radeon R7 370 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 1030 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.