Radeon Pro 555X ضد GeForce GTX 950M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon Pro 555X مع GeForce GTX 950M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro 555X على GTX 950M بنسبة كبيرة 25 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 511 | 574 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 7.74 | 6.16 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
اسم رمز GPU | Polaris 21 | GM107 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 16 يوليو 2018 ( منذ6 سنوات) | 13 مارس 2015 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 640 |
سرعة الساعة الأساسية | 907 MHz | 914 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1124 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 1,870 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 43.54 | 44.96 |
أداء النقطة العائمة | 1.393 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 48 | 40 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1275 MHz | 1000 or 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 81.6 غيغابايت/s | 32 or 80 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | لايوجد بيانات | + |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | لايوجد بيانات | + |
HDMI | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | لايوجد بيانات | 2.0 |
GameWorks | - | + |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 35−40
+20.7%
| 29
−20.7%
|
1440p | 24−27
+14.3%
| 21
−14.3%
|
4K | 18−21
+12.5%
| 16
−12.5%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−109%
|
48
+109%
|
Valorant | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Dota 2 | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Fortnite | 45−50
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
Metro Exodus | 21−24
+120%
|
10
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Valorant | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
World of Tanks | 120−130
+21.2%
|
100−110
−21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Dota 2 | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
Far Cry 5 | 35−40
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+294%
|
17
−294%
|
Valorant | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
World of Tanks | 60−65
+27.1%
|
45−50
−27.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Valorant | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Valorant | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 555X و GTX 950M في الألعاب الشعبية:
- Pro 555X هو 21 أسرع في 1080p
- Pro 555X هو 14 أسرع في 1440p
- Pro 555X هو 13 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Pro 555X أسرع 294 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 950M أسرع 123 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro 555X متقدم في 58 الاختبارات (92٪)
- GTX 950M متقدم في 4 الاختبارات (6٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 8.08 | 6.44 |
الجِدة | 16 يوليو 2018 | 13 مارس 2015 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 28 nm |
يحتوي Pro 555X على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 25.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
Radeon Pro 555X هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 950M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon Pro 555X هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce GTX 950M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.