Radeon 860M ضد GeForce MX450
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon 860M و GeForce MX450، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 860M على MX450 بنسبة كبيرة 23 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 427 | 478 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 54.36 | 26.61 |
البنيان | RDNA 3.5 (2024−2025) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | Strix Point | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | مارس 2025 (مؤخرا) | 1 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 896 |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | 1395 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 3000 MHz | 1575 MHz |
عدد الترانزستورات | 34,000 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 4 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
معدل تعبئة النسيج | 96.00 | 100.8 |
أداء النقطة العائمة | 3.072 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | 8 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR5, GDDR6 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 10000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 64.03 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.8 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 25
−12%
| 28
+12%
|
1440p | 18−20
+12.5%
| 16
−12.5%
|
4K | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−44.3%
|
88
+44.3%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
49
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−9.8%
|
67
+9.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Fortnite | 65−70
+8.2%
|
61
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Valorant | 100−110
+13.5%
|
85−90
−13.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+118%
|
28
−118%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+17.3%
|
130−140
−17.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
Fortnite | 65−70
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Grand Theft Auto V | 24
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Metro Exodus | 21−24
+130%
|
10
−130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Valorant | 100−110
+13.5%
|
85−90
−13.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+164%
|
25
−164%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+21.4%
|
70−75
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Metro Exodus | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Valorant | 120−130
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Metro Exodus | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Valorant | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 5 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Dota 2 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Forza Horizon 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Dota 2 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 32
+0%
|
32
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Radeon 860M و GeForce MX450 في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX450 هو 12 أسرع في 1080p
- Radeon 860M هو 13 أسرع في 1440p
- Radeon 860M هو 20 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Epic Preset، يكون Radeon 860M أسرع 164 بنسبة
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GeForce MX450 أسرع 58 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Radeon 860M متقدم في 47 الاختبارات (71٪)
- GeForce MX450 متقدم في 4 الاختبارات (6٪)
- هناك تعادل في 15 الاختبارات (23٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.92 | 8.90 |
العملية التكنولوجية | 4 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 25 واط |
يحتوي Radeon 860M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 22.7% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 200% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 66.7% من استهلاك الطاقة،
Radeon 860M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX450 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.