Quadro M5000M ضد GeForce MX250

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا Quadro M5000M مع GeForce MX250، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

M5000M
2015
8 غيغابايت GDDR5, 100 Watt
18.17
+191%

يتفوق M5000M على MX250 بنسبة هائلة 191 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء302579
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة12.5042.92
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGM204GP108B
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات)20 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1,536384
سرعة الساعة الأساسية975 MHz937 MHz
زيادة سرعة الساعة1051 MHz1038 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج93.6024.91
أداء النقطة العائمة2.995 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9624

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargelarge
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2لايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-
3D Vision Pro+لايوجد بيانات
Mosaic+لايوجد بيانات
nView Display Management+لايوجد بيانات
Optimus+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1212 (12_1)
نموذج تظليل6.46.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.26.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

M5000M 18.17
+191%
GeForce MX250 6.24

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

M5000M 7003
+191%
GeForce MX250 2406

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

M5000M 11845
+156%
GeForce MX250 4633

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

M5000M 9228
+152%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

M5000M 63738
+196%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

M5000M 22875
+147%
GeForce MX250 9264

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
+37.7%
GeForce MX250 235421

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

M5000M 25001
+166%
GeForce MX250 9392

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

M5000M 20269
+108%
GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

M5000M 112
+158%
GeForce MX250 44

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD86
+291%
22
−291%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+100%
14
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+111%
19
−111%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+131%
13
−131%
Battlefield 5 55−60
+181%
21
−181%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+100%
18
−100%
Cyberpunk 2077 27−30
+155%
11
−155%
Far Cry 5 40−45
+90.9%
22
−90.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Forza Horizon 4 110−120
+146%
46
−146%
Hitman 3 35−40
+119%
16
−119%
Horizon Zero Dawn 85−90
−34.1%
118
+34.1%
Metro Exodus 60−65
+148%
25
−148%
Red Dead Redemption 2 45−50
+75%
28
−75%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+68.6%
35
−68.6%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.2%
76
−13.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+66.7%
24
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+275%
8−9
−275%
Battlefield 5 55−60
+247%
17
−247%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+112%
17
−112%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+121%
19
−121%
Far Cry New Dawn 45−50
+182%
17
−182%
Forza Horizon 4 110−120
+163%
43
−163%
Hitman 3 35−40
+119%
16
−119%
Horizon Zero Dawn 85−90
−30.7%
115
+30.7%
Metro Exodus 60−65
+226%
19
−226%
Red Dead Redemption 2 45−50
+206%
16
−206%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+168%
22
−168%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+530%
20−22
−530%
Watch Dogs: Legion 85−90
+21.1%
71
−21.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+471%
7
−471%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+275%
8−9
−275%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+200%
12
−200%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+223%
13
−223%
Forza Horizon 4 110−120
+606%
16
−606%
Hitman 3 35−40
+169%
12−14
−169%
Horizon Zero Dawn 85−90
+450%
16
−450%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+269%
16
−269%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+217%
12
−217%
Watch Dogs: Legion 85−90
+68.6%
50−55
−68.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+172%
18
−172%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+192%
12−14
−192%
Far Cry New Dawn 27−30
+170%
10−11
−170%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+200%
6−7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 21−24
+200%
7−8
−200%
Forza Horizon 4 95−100
+390%
20−22
−390%
Hitman 3 21−24
+110%
10−11
−110%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Metro Exodus 30−35
+450%
6−7
−450%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1650%
2−3
−1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 100−110
+170%
40−45
−170%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+173%
10−12
−173%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 12−14
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 90−95
+475%
16−18
−475%
Metro Exodus 18−20
+533%
3−4
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+129%
7−8
−129%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M5000M و GeForce MX250 في الألعاب الشعبية:

  • M5000M هو 291 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون M5000M أسرع 1800 بنسبة
  • في Horizon Zero Dawn، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GeForce MX250 أسرع 34 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • M5000M متقدم في 69 الاختبارات (97٪)
  • GeForce MX250 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 18.17 6.24
الجِدة 18 أغسطس 2015 20 فبراير 2019
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 100 واط 10 واط

يحتوي M5000M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 191.2% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM،

أما GeForce MX250، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 900% من استهلاك الطاقة،.

Quadro M5000M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX250 في اختبارات الأداء.

اعلم أن Quadro M5000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce MX250 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 139 أصوات

قيم Quadro M5000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1549 أصوات

قيم GeForce MX250 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.