Quadro 3000M ضد Tesla T4

#إعلان 
شراء
VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Quadro 3000M مع Tesla T4، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

Quadro 3000M
2011
2 غيغابايت GDDR5, 75 Watt
2.23

يتفوق Tesla T4 على 3000M بنسبة هائلة 971 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء833212
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة0.25لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة2.3727.20
البنيانFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGF104TU104
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه22 فبراير 2011 ( منذ14 سنوات)13 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات)
السعر وقت الإصدار$398.96 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA2402560
سرعة الساعة الأساسية450 MHz585 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1590 MHz
عدد الترانزستورات1,950 million13,600 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع40 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)75 Watt70 Watt
معدل تعبئة النسيج18.00254.4
أداء النقطة العائمة0.432 TFLOPS8.141 TFLOPS
ROPs3264
TMUs40160
Tensor Coresلايوجد بيانات320
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات40

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات168 mm
عرضلايوجد بيانات1-slot
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى2 غيغابايت16 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة625 MHz1250 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة80 غيغابايت/s320.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
نموذج تظليل5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.17.5
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

Quadro 3000M 2.23
Tesla T4 23.89
+971%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

Quadro 3000M 995
Tesla T4 10683
+974%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

Quadro 3000M 3783
Tesla T4 61276
+1520%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD51
−880%
500−550
+880%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p7.82لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 6−7
−900%
60−65
+900%
Counter-Strike 2 5−6
−900%
50−55
+900%
Cyberpunk 2077 5−6
−900%
50−55
+900%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7
−900%
60−65
+900%
Battlefield 5 7−8
−900%
70−75
+900%
Counter-Strike 2 5−6
−900%
50−55
+900%
Cyberpunk 2077 5−6
−900%
50−55
+900%
Far Cry 5 4−5
−900%
40−45
+900%
Fortnite 12−14
−900%
120−130
+900%
Forza Horizon 4 12−14
−900%
120−130
+900%
Forza Horizon 5 4−5
−900%
40−45
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−900%
120−130
+900%
Valorant 40−45
−947%
450−500
+947%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7
−900%
60−65
+900%
Battlefield 5 7−8
−900%
70−75
+900%
Counter-Strike 2 5−6
−900%
50−55
+900%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−964%
500−550
+964%
Cyberpunk 2077 5−6
−900%
50−55
+900%
Dota 2 24−27
−940%
260−270
+940%
Far Cry 5 4−5
−900%
40−45
+900%
Fortnite 12−14
−900%
120−130
+900%
Forza Horizon 4 12−14
−900%
120−130
+900%
Forza Horizon 5 4−5
−900%
40−45
+900%
Grand Theft Auto V 6−7
−900%
60−65
+900%
Metro Exodus 4−5
−900%
40−45
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−900%
120−130
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−963%
85−90
+963%
Valorant 40−45
−947%
450−500
+947%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−900%
70−75
+900%
Cyberpunk 2077 5−6
−900%
50−55
+900%
Dota 2 24−27
−940%
260−270
+940%
Far Cry 5 4−5
−900%
40−45
+900%
Forza Horizon 4 12−14
−900%
120−130
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−900%
120−130
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−963%
85−90
+963%
Valorant 40−45
−947%
450−500
+947%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
−900%
120−130
+900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−950%
21−24
+950%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−959%
180−190
+959%
Grand Theft Auto V 1−2
−900%
10−11
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−945%
230−240
+945%
Valorant 21−24
−948%
220−230
+948%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−950%
21−24
+950%
Far Cry 5 4−5
−900%
40−45
+900%
Forza Horizon 4 6−7
−900%
60−65
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−900%
40−45
+900%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−900%
40−45
+900%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−950%
21−24
+950%
Grand Theft Auto V 14−16
−967%
160−170
+967%
Valorant 12−14
−900%
120−130
+900%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10−11
+900%
Dota 2 6−7
−900%
60−65
+900%
Far Cry 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−900%
10−11
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−900%
30−33
+900%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−900%
30−33
+900%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro 3000M و Tesla T4 في الألعاب الشعبية:

  • Tesla T4 هو 880 أسرع في 1080p

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 2.23 23.89
الجِدة 22 فبراير 2011 13 سبتمبر 2018
الذاكرة القصوى 2 غيغابايت 16 غيغابايت
العملية التكنولوجية 40 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 75 واط 70 واط

يحتوي Tesla T4 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 971.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 233.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 7.1% من استهلاك الطاقة،

Tesla T4 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro 3000M في اختبارات الأداء.

اعلم أن Quadro 3000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Tesla T4 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro 3000M
Quadro 3000M
NVIDIA Tesla T4
Tesla T4

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 49 أصوات

قيم Quadro 3000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 240 أصوات

قيم Tesla T4 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Quadro 3000M أو Tesla T4، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.