Iris Xe Graphics G7 ضد GeForce GTX 950M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Iris Xe Graphics G7 و GeForce GTX 950M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Iris Xe Graphics G7 على GTX 950M بنسبة 54 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 485 | 612 |
الترتيب حسب الشعبية | 19 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 6.24 |
البنيان | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Maxwell (2014−2017) |
اسم رمز GPU | Tiger Lake Xe | GM107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 15 أغسطس 2020 ( منذ5 سنوات) | 13 مارس 2015 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 640 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 914 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1124 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 1,870 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 10 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 44.96 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 1.439 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 16 |
TMUs | لايوجد بيانات | 40 |
L1 Cache | لايوجد بيانات | 320 كيلوبايت |
L2 Cache | لايوجد بيانات | 2 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x8 |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR4 | DDR3 or GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1000 or 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 32 or 80 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
دعم عرض VGA | لايوجد بيانات | + |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | لايوجد بيانات | + |
HDMI | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | لايوجد بيانات | 2.0 |
GameWorks | - | + |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
Ansel | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX 12_1 | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.1 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.5 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 45−50
+50%
| 30
−50%
|
1440p | 30−35
+42.9%
| 21
−42.9%
|
4K | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
Fortnite | 55−60
−12.1%
|
65
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Valorant | 90−95
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+40.8%
|
100−110
−40.8%
|
Dota 2 | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Fortnite | 55−60
+142%
|
24
−142%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+80%
|
20
−80%
|
Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5
−280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Valorant | 90−95
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Dota 2 | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+164%
|
22
−164%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Metro Exodus | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Valorant | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Far Cry 5 | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Dota 2 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Hogwarts Legacy | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Iris Xe Graphics G7 و GTX 950M في الألعاب الشعبية:
- Iris Xe Graphics G7 هو 50 أسرع في 1080p
- Iris Xe Graphics G7 هو 43 أسرع في 1440p
- Iris Xe Graphics G7 هو 40 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون Iris Xe Graphics G7 أسرع 400 بنسبة
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 950M أسرع 12 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Iris Xe Graphics G7 متقدم في 40 الاختبارات (63٪)
- GTX 950M متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- هناك تعادل في 22 الاختبارات (34٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 9.47 | 6.14 |
الجِدة | 15 أغسطس 2020 | 13 مارس 2015 |
العملية التكنولوجية | 10 nm | 28 nm |
يحتوي Iris Xe Graphics G7 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 54.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%
Iris Xe Graphics G7 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 950M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.