HD Graphics 520 ضد GeForce GTX 1660

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين HD Graphics 520 و GeForce GTX 1660، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

HD Graphics 520
2015
32 غيغابايت DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.15

يتفوق GTX 1660 على HD Graphics 520 بنسبة هائلة 1307 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء857180
الترتيب حسب الشعبية4351
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات49.00
كفاءة الطاقة9.9517.51
البنيانGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUSkylake GT2TU116
شريحة من السوقسطح المكتبسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه1 سبتمبر 2015 ( منذ9 سنوات)14 مارس 2019 ( منذ5 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$219

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1921408
سرعة الساعة الأساسية300 MHz1530 MHz
زيادة سرعة الساعة900 MHz1785 MHz
عدد الترانزستورات189 million6,600 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm+12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)15 Watt120 Watt
معدل تعبئة النسيج21.60157.1
أداء النقطة العائمة0.3456 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs348
TMUs2488

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمRing BusPCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات229 mm
عرضIGP2-slot
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بيانات1x 8-pin

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
الذاكرة القصوى32 غيغابايت6 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرةنظام مشترك192 Bit
سرعة ساعة الذاكرةنظام مشترك2001 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات192.1 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة +-

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Quick Sync+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

HD Graphics 520 2.15
GTX 1660 30.26
+1307%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

HD Graphics 520 831
GTX 1660 11677
+1305%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 520 1294
GTX 1660 21064
+1528%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 520 5722
GTX 1660 71229
+1145%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

HD Graphics 520 804
GTX 1660 14164
+1663%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

HD Graphics 520 6701
GTX 1660 81755
+1120%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
GTX 1660 570753
+675%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p20
−1300%
280−290
+1300%
Full HD10
−730%
83
+730%
1440p3−4
−1600%
51
+1600%
4K1−2
−2700%
28
+2700%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1320%
71
+1320%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−829%
65−70
+829%
Battlefield 5 2−3
−4850%
95−100
+4850%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1117%
73
+1117%
Cyberpunk 2077 5−6
−1060%
58
+1060%
Far Cry 5 5
−1260%
65−70
+1260%
Far Cry New Dawn 6−7
−1183%
75−80
+1183%
Forza Horizon 4 9−10
−1733%
160−170
+1733%
Hitman 3 7−8
−886%
69
+886%
Horizon Zero Dawn 18−20
−1600%
306
+1600%
Metro Exodus 0−1 144
Red Dead Redemption 2 5−6
−2140%
112
+2140%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−950%
100−110
+950%
Watch Dogs: Legion 35−40
−531%
227
+531%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1657%
123
+1657%
Battlefield 5 2−3
−4850%
95−100
+4850%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1017%
67
+1017%
Cyberpunk 2077 5−6
−840%
47
+840%
Far Cry 5 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Far Cry New Dawn 6−7
−1183%
75−80
+1183%
Forza Horizon 4 9−10
−1733%
160−170
+1733%
Hitman 3 7−8
−857%
67
+857%
Horizon Zero Dawn 18−20
−1494%
287
+1494%
Metro Exodus 0−1 113
Red Dead Redemption 2 5−6
−1480%
79
+1480%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1000%
110
+1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−392%
60−65
+392%
Watch Dogs: Legion 35−40
−494%
214
+494%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−829%
65−70
+829%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−717%
49
+717%
Cyberpunk 2077 5−6
−700%
40
+700%
Far Cry 5 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Forza Horizon 4 9−10
−989%
98
+989%
Hitman 3 7−8
−743%
59
+743%
Horizon Zero Dawn 18−20
−417%
93
+417%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−850%
95
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−338%
57
+338%
Watch Dogs: Legion 35−40
+24.1%
29
−24.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1520%
81
+1520%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1800%
55−60
+1800%
Far Cry New Dawn 3−4
−1433%
45−50
+1433%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−3300%
34
+3300%
Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 2−3
−1650%
35−40
+1650%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1017%
67
+1017%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3900%
40−45
+3900%
Watch Dogs: Legion 12−14
−1458%
187
+1458%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−960%
53
+960%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 30−33
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
18−20
+850%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
15
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1600%
17
+1600%
Far Cry 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Watch Dogs: Legion 0−1 12

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−767%
26
+767%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 59
+0%
59
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 37
+0%
37
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21
+0%
21
+0%
Horizon Zero Dawn 63
+0%
63
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+0%
35
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 50
+0%
50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 520 و GTX 1660 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1660 هو 1300 أسرع في 900p
  • GTX 1660 هو 730 أسرع في 1080p
  • GTX 1660 هو 1600 أسرع في 1440p
  • GTX 1660 هو 2700 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD Graphics 520 أسرع 24 بنسبة
  • في Battlefield 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 1660 أسرع 4850 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • HD Graphics 520 متقدم في 1 اختبار (1٪)
  • GTX 1660 متقدم في 53 الاختبارات (78٪)
  • هناك تعادل في 14 الاختبارات (21٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 2.15 30.26
الجِدة 1 سبتمبر 2015 14 مارس 2019
الذاكرة القصوى 32 غيغابايت 6 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 15 واط 120 واط

يحتوي HD Graphics 520 سعر 433.3 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 700% من استهلاك الطاقة،

أما GTX 1660، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1307.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7%.

GeForce GTX 1660 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 520 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3 2968 أصوات

قيم HD Graphics 520 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5149 أصوات

قيم GeForce GTX 1660 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.