HD Graphics 520 与 GeForce GTX 1660
绩效总分
我们比较了 HD Graphics 520 和 GeForce GTX 1660,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660的表现比HD Graphics 520高出了1307%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 520和GeForce GTX 1660架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 860 | 183 |
按受欢迎程度排列 | 43 | 51 |
成本效益评估 | 没有数据 | 48.66 |
電源效率 | 9.99 | 17.58 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
代号 | Skylake GT2 | TU116 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 14 3月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $219 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
HD Graphics 520和GeForce GTX 1660的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 520和GeForce GTX 1660性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 1408 |
核心频率 | 300 MHz | 1530 MHz |
Boost模式下的频率 | 900 MHz | 1785 MHz |
晶体管数 | 189 million | 6,600 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 120 Watt |
纹理填充率 | 21.60 | 157.1 |
带浮点的性能 | 0.3456 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 3 | 48 |
TMUs | 24 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 520和GeForce GTX 1660与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 520和GeForce GTX 1660上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR5 |
最大存储容量 | 32 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 192 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 2001 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 192.1 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出HD Graphics 520和GeForce GTX 1660上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 520和GeForce GTX 1660技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 520和GeForce GTX 1660支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是HD Graphics 520和GeForce GTX 1660基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 520 和GeForce GTX 1660的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 20
−1300%
| 280−290
+1300%
|
Full HD | 10
−720%
| 82
+720%
|
1440p | 3−4
−1533%
| 49
+1533%
|
4K | 1−2
−2600%
| 27
+2600%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.67 |
1440p | 没有数据 | 4.47 |
4K | 没有数据 | 8.11 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Battlefield 5 | 2−3
−4850%
|
95−100
+4850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Far Cry 5 | 5
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1733%
|
160−170
+1733%
|
Hitman 3 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1600%
|
306
+1600%
|
Metro Exodus | 0−1 | 144 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2140%
|
112
+2140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−531%
|
227
+531%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1657%
|
123
+1657%
|
Battlefield 5 | 2−3
−4850%
|
95−100
+4850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1733%
|
160−170
+1733%
|
Hitman 3 | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1494%
|
287
+1494%
|
Metro Exodus | 0−1 | 113 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−392%
|
60−65
+392%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−494%
|
214
+494%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Hitman 3 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−417%
|
93
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1458%
|
187
+1458%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 30−33 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 59
+0%
|
59
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+0%
|
36
+0%
|
这就是 HD Graphics 520 和 GTX 1660 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1660 的1300% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1660 的720% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 的1533% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 的2600% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,HD Graphics 520的速度要快 24%。
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660的速度要快 4850%。
总而言之,在流行的游戏中:
- HD Graphics 520 在 1次测试 中领先 (1%)
- GTX 1660 在 53项测试 中领先 (78%)
- 在 14项测试 (21%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 2.15 | 30.26 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 14 3月 2019 |
最大存储容量 | 32 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 120 瓦特 |
HD Graphics 520 的最大 VRAM 容量比 433.3 高 #%、耗电量降低了700%.
另一方面,GTX 1660 的综合绩效得分高出 1307.4%、年龄优势为 3 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 520。
应当记住,HD Graphics 520是为笔记本电脑设计的,而GeForce GTX 1660是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在HD Graphics 520和GeForce GTX 1660之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。