HD Graphics 3000 ضد ATI Mobility Radeon HD 5730
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين HD Graphics 3000 و Mobility Radeon HD 5730، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق ATI Mobility HD 5730 على HD Graphics 3000 بنسبة هائلة 122 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1196 | 993 |
الترتيب حسب الشعبية | 94 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 3.90 |
البنيان | Generation 6.0 (2011) | TeraScale 2 (2009−2015) |
اسم رمز GPU | Sandy Bridge GT2+ | Madison |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 فبراير 2011 ( منذ14 سنوات) | 7 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 400 |
سرعة الساعة الأساسية | 650 MHz | 650 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1300 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 1,160 million | 627 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 32 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 26 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 15.60 | 13.00 |
أداء النقطة العائمة | 0.2496 TFLOPS | 0.52 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 20 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 25.6 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 (11_0) |
نموذج تظليل | 4.1 | 5.0 |
OpenGL | 3.1 | 4.4 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 6−7
−133%
| 14
+133%
|
Full HD | 9
−88.9%
| 17
+88.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Dota 2 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Fortnite | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
World of Tanks | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Dota 2 | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
World of Tanks | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 3000 و ATI Mobility HD 5730 في الألعاب الشعبية:
- ATI Mobility HD 5730 هو 133 أسرع في 900p
- ATI Mobility HD 5730 هو 89 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD Graphics 3000 أسرع 250 بنسبة
- في Fortnite، مع دقة 1080p و High Preset، يكون ATI Mobility HD 5730 أسرع 500 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- HD Graphics 3000 متقدم في 2 الاختبارات (5٪)
- ATI Mobility HD 5730 متقدم في 25 الاختبارات (60٪)
- هناك تعادل في 15 الاختبارات (36٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.64 | 1.42 |
الجِدة | 1 فبراير 2011 | 7 يناير 2010 |
العملية التكنولوجية | 32 nm | 40 nm |
يحتوي HD Graphics 3000 بميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 25%
أما ATI Mobility HD 5730، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 121.9% أعلى،.
Mobility Radeon HD 5730 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 3000 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.