HD Graphics 3000 ضد GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين HD Graphics 3000 و GeForce GTX 1650 Ti Max-Q، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 1650 Ti Max-Q على HD Graphics 3000 بنسبة هائلة 2427 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1187 | 327 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 22.86 |
البنيان | Generation 6.0 (2011) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | Sandy Bridge GT2+ | TU117 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 فبراير 2011 ( منذ13 سنوات) | 2 أبريل 2020 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 650 MHz | 1035 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1300 MHz | 1200 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,160 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 32 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 15.60 | 76.80 |
أداء النقطة العائمة | 0.2496 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1250 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 160.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 8
−613%
| 57
+613%
|
1440p | 1−2
−3300%
| 34
+3300%
|
4K | 0−1 | 22 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Hitman 3 | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−655%
|
80−85
+655%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−573%
|
202
+573%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Hitman 3 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−655%
|
80−85
+655%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−543%
|
193
+543%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Hitman 3 | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+87.5%
|
16
−87.5%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 16−18 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Hitman 3 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 38
+0%
|
38
+0%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 86
+0%
|
86
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 66
+0%
|
66
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12
+0%
|
12
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+0%
|
46
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12
+0%
|
12
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
+0%
|
21
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 3000 و GTX 1650 Ti Max-Q في الألعاب الشعبية:
- GTX 1650 Ti Max-Q هو 613 أسرع في 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q هو 3300 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD Graphics 3000 أسرع 88 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GTX 1650 Ti Max-Q أسرع 6400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- HD Graphics 3000 متقدم في 1 اختبار (1٪)
- GTX 1650 Ti Max-Q متقدم في 34 الاختبارات (49٪)
- هناك تعادل في 35 الاختبارات (50٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.66 | 16.68 |
الجِدة | 1 فبراير 2011 | 2 أبريل 2020 |
العملية التكنولوجية | 32 nm | 12 nm |
يحتوي GTX 1650 Ti Max-Q على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2427.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 166.7%
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 3000 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.